Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 if tile then Reg.WriteString('desktop', 'TileWallpaper', '1')

 else Reg.WriteString('desktop', 'TileWallpaper', '0');

 Reg.Free;

 SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, nil, SPIF_SENDWININICHANGE);

end;


{procedure setWallPaper(fileName:string);

begin

 SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, pChar(fileNAme), 0);

end;}


procedure refreshWindowsDesktop;

begin

 SendMessage(FindWindow('Progman', 'Program Manager'), WM_COMMAND, $A065, 0);

end;


procedure mouseEmul(absPoint:TPoint; up,down:boolean);

begin

 //Положение курсора мыши задается в "абсолютных" координатах ("Mickeys"),

 //где 65535 "Mickeys" равно ширине экрана.

 absPoint.x := Round(absPoint.x * (65535 / Screen.Width));

 absPoint.y := Round(absPoint.y * (65535 / Screen.Height));

 {Переместим курсор мыши}

 Mouse_Event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE or MOUSEEVENTF_MOVE, absPoint.x, absPoint.y, 0, 0);

 if down then Mouse_Event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE or MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, absPoint.x, absPoint.y, 0, 0);

 if up then Mouse_Event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE or MOUSEEVENTF_LEFTUP, absPoint.x, absPoint.y, 0, 0);

end;


//просимулировать нажатие клавиши мыши

procedure SendMouseClick(x,y:integer;wHandle:THandle);

begin

 sendmessage(wHandle, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, x+(y shl 16));

 sendmessage(wHandle, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, x+(y shl 16));

 application.processMessages;

end;


procedure monitorState(state:boolean);

begin

 if state then SendMessage(Application.Handle, wm_SysCommand, SC_MonitorPower, -1)

 else SendMessage(Application.Handle, wm_SysCommand, SC_MonitorPower, 0);

end;


procedure execWait(const comLine:string);

var

 si:Tstartupinfo;

 p:Tprocessinformation;

begin

 fillChar(Si, SizeOf(Si), 0);

 with Si do  begin

  cb := SizeOf(Si);

  dwFlags := startf_UseShowWindow;

  wShowWindow := 4;

 end;

 Createprocess(nil, pChar(comLine), nil, nil, false, Create_default_error_mode, nil, nil, si, p);

 Waitforsingleobject(p.hProcess, infinite);

end;


procedure shellExec(const fileName:string);

begin

 shellExecute(0, Nil, pChar(fileName), Nil, Nil, SW_NORMAL);

end;


procedure Delay(msecs : DWORD);

var

 FirstTick : DWORD;

begin

 FirstTick:=GetTickCount;

 repeat

  Application.ProcessMessages;

 until GetTickCount-FirstTick >= msecs;

end;


function HDDSerialNum(const drivePath:string{'C:\'}):integer;

var

 SerialNum:Pdword;

 a,b:Dword;

 buffer:array [0..255] of char;

begin

 result:=0;

 new(SerialNum);

 if getVolumeInformation(pChar(drivePath), buffer, sizeof(buffer), SerialNum, a, b, nil, 0) then result:=SerialNum^;

 Dispose(SerialNum);

end;


//фактически определяется запущена ли сейчас среда Delphi

function isDelphiRunning:boolean;

var H1, H2, H3, H4 : Hwnd;

const

 A1 : array[0..12] of char = 'TApplication'#0;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT