Читаем Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II полностью

Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Автоматизированная система сборки стороннего программного обеспечения из исходных текстов (система портов) - это то, чем по праву гордится FreeBSD. Система содержит ссылки на десятки тысяч программ, и этот список постоянно пополняется. Кто их создает - эти пополнения - некие выдающиеся специалисты? Да вовсе нет. Вы тоже сможете стать одним из них. Рашид Ачилов

Рашид Ачилов

Программирование / Книги по IT18+
<p><strong>Рашид Ачилов</strong></p><p><strong>Создаем порт для FreeBSD своими руками</strong></p><p><strong>Часть II: расширенные возможности</strong></p>

В первой части статьи мы рассмотрели основные вопросы создания порта для FreeBSD своими руками. Но система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?

<p><strong>Расширенные возможности системы</strong></p>

Скромный размер нашего первого порта и его достаточная простота не позволила нам рассмотреть все возможности системы портов. В этом опять же проявляется ее достоинство – не нужно знать много для построения сравнительно простого порта. Но зачастую бывает так, что необходимо реализовать некую собственную функцию по обработке исходного текста или проверить наличие некоторой программы до начала установки своей. Сразу же возникает вопрос – пытаться реализовать это своими силами или же это уже было кем-то когда-то реализовано?

Расширенные возможности системы сборки портов, которые мы не использовали в первой части и которые можно использовать, это:

• Многофайловые дистрибутивы с возможностью отбора файлов в зависимости от заданного набора переменных.

• Внешние патчи, которые можно подключать в зависимости от заданного набора переменных.

• Задание параметров сборки порта с помощью полноэкранного текстового режима OPTIONS, с возможностью дальнейшего хранения и редактирования этих параметров.

• Дополнение или замена части процедур создания программы из порта.

Возможность работы с многофайловыми дистрибутивами позволяет указать, с какого из перечисленных сайтов нужно загружать указанный файл. Допустим, программа состоит из файлов file1.tgz и file2.tgz. File1.tgz присутствует только на двадцатом из перечисленных MASTER_SITES, в то время как file2.tgz – всюду. Система будет попусту обшаривать девятнадцать сайтов. Это не страшно, когда делается автоматом, но ужасно нервирует, когда спешишь. Кроме того, в зависимости от заданного набора параметров можно включать или исключать некоторые компоненты. Это особенно существенно, когда эти компоненты весят десятки мегабайт (например, порт editors/openoffice2).

Работа с внешними патчами также крайне важна, особенно когда автор программы не желает контактировать и исправлять код. В таком случае патч либо размещается непосредственно в дереве портов, либо (как правило, если он довольно объемный) выкладывается на некоторый сайт и указывается с помощью PATCH_SITES.

Задание параметров сборки порта значительно повышает удобство работы с ним. Многие порты имеют не один десяток переменных «WITH_FOO=yes WITHOUT_BAR=yes», которые не то, что набрать в командной строке – запомнить непросто! Например, порт graphics/ImageMagick имеет 26 переменных типа «WITHOUT_IMAGEMAGICK_SOME=yes». Если бы автор порта сделал экран опций, работать с таким портом было бы гораздо проще.

Дополнение или замена части процедур создания порта – это крайне важные возможности системы. Перечень основных шагов системы, выполняемых при создании программы, был уже приведен в [1]. Но возможно ли, скажем, установить через систему портов бесплатную программу с закрытым исходным текстом? Думаете, нет? Можно. И именно для этого были реализованы механизмы дополнения и/или замены части процедур сборки порта. Мы рассмотрим их в соответствующем разделе.

А теперь пора перейти от слов к делу.

<p><strong>Многофайловые дистрибутивы </strong><strong>и внешние патчи</strong></p>

Обычно программа состоит всего из одного файла архива. Но порт зачастую состоит не только из архива исходных текстов программы – в него могут входить дополнительные архивы, файлы данных, файлы драйверов, дополнительные файлы, используемые в процессе построения. Хорошо, конечно, когда есть свой собственный ftp-сервер, в надежности которого не сомневаешься.

В этом случае файлы дистрибутива просто перечисляются:

DISTFILES= file1.tar.bz2 \

file2.tar.bz2 \

file3.tar.bz2

при этом все данные файлы будут последовательно запрошены со всех перечисленных сайтов в MASTER_SITES и с основного сайта FreeBSD, если они не будут обнаружены. Но что же делать тем, кто не имеет собственных серверов и размещает файлы на публичных хостингах? Для этого в системе есть специальная возможность связывания определенных файлов и определенных сайтов так, чтобы при поиске файлов система просматривала только некоторые определенные сайты. Эта возможность называется «MASTER_SITES:n».

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT