Читаем Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II полностью

Возьмем приведенный выше пример. Допустим, у нас имеются веб-сайты www.foobar.com и www.nichego.net. Сайт www.foobar.com находится за рубежом, имеет быстрый и надежный канал. www.nichego.net находится в г. Тьмутаракани и подключен к Интернету через модем на 28.8 кБит. Как сделать так, чтобы система брала только file1.tar.gz с www.nichego.net, а остальные – с www.foobar.com? Нужно ассоциировать метки и с файлами, и с сайтами:

DISTFILES= file1.tar.bz2 \

file2.tar.bz2:foobar \

file3.tar.bz2:foobar

MASTER_SITES=\

Если метка отсутствует, считается, что файл (сайт) имеет метку по умолчанию DEFAULT. Явно задавать ее не следует, разве что требуется перечислить несколько групп и DEFAULT в том числе. Система свяжет DISTFILES и MASTER_SITES, используя метки, и загрузит файлы в следующей последовательности: сначала file1.tar.bz2 спотом file2.tar.bz2 и file3.tar.bz2 с http://www.foobar.com.

Можно было бы сделать, чтобы и файл file1.tar.bz2 тоже сначала проверялся наа уже потом – наДля этого нужно www.foobar.com включить также и в группу DEFAULT:

MASTER_SITES= http://www.foobar.com/:foobar,DEFAULT

Один и тот же файл может входить в несколько групп. Равным образом в одну группу могут входить несколько файлов. Естественно, допускается использование подстановки переменных:

GSI_VERSION= 2005-01-20

DISTFILES+= gsi-$(GSI_VERSION)-sorted.txt.bz2:oorus,oorus2

INFRA_PATCHEXT= OOo_1.1.4_infra_patches

DISTFILES+= ${INFRA_PATCHEXT}.tar.gz:DEFAULT,oorus

MASTER_SITES+= http://ootrans.i-rs.ru/out/:oorus

MASTER_SITES+= ftp://ftp.i-rs.ru/pub/openoffice/1.1.4/ru/:oorus2

MASTER_SITES+= ftp://ftp/granch.ru/pub/openoffice

В данном фрагменте файл gsi-2005-01-20-sorted.txt.bz2 будет скачиваться сначала спотом с ftp://ftp.i-rs.ru/pub/openoffice/1.1.4/ru, а файл OOo_1.1.4_infra_patches.tar.gz – сначала с ftp://ftp.i-rs.ru/pub/openoffice/1.1.4/ru, потом с ftp://ftp.granch.ru/pub/openoffice.

Когда стоит пользоваться такой возможностью? Когда порт может состоять из большого количества файлов и хочется сделать возможность обойтись без загрузки файлов, которые не нужны.

Например, это не было сделано в порту editors/openoffice-1.1, и в результате чего исходные тексты Mozilla Suite (обьема немалого – 35 Мб) загружались независимо от желания пользователя ее использовать.

Использование внешних патчей во многом похоже на загрузку файлов исходного кода программы, только здесь используются переменные PATCH_SITES и PATCHFILES:

PATCH_SITES= ftp://ftp.cis.upenn.edu/pub/xv/

PATCHFILES= ${DISTNAME}.JPEG-patch ${DISTNAME}.TIFF-patch \

croppad.patch grabpatch vispatch \

deepcolor.patch gifpatch exceed_grab.patch \

tiff1200.patch gssafer.patch

Имейте в виду, что патчи, заданные в PATCHFILES, применяются до применения патчей из подкаталога files! То есть последовательность действий будет выглядеть так:

===> Patching for xv-3.10a_5

===> xv-3.10a_5 depends on file: /usr/local/bin/perl5.8.7 - found

===> Applying distribution patches for xv-3.10a_5

===> Applying FreeBSD patches for xv-3.10a_5

Когда стоит использовать внешние патчи? Разработчики обычно используют их, чтобы избежать выпуска нового релиза программы (так обычно поступают разработчики Squid – вместо выпуска нового релиза они выкладывают патчи значительного обьема), авторы портов, не являющиеся разработчиками программы, – чтобы внести в исходный текст изменения, с которыми автор может быть не согласен, если они достаточно обьемные и их нельзя поместить непосредственно в дерево портов, для расширения функциональности и т. д.

Следует учесть то, что если патч не создан с использованием стандартной процедуры diff, то его нельзя применять описанным методом и необходимо предусмотреть для него специальную обработку (см. пример в описании порта для OpenOffice).

<p><strong>Опции</strong></p>

Если программа сложная, то, как правило она предлагает множество различных вариантов построения – с использованием такой-то возможности, без использования такой-то возможности... Некоторые порты сначала проводят «автоматическое обнаружение» некоторых задействуемых компонент, а уже потом устанавливают переменные, включающие или отключающие различные возможности, а некоторые оставляют это на усмотрение пользователя. Если пользователь об этом не подозревает, то он может так никогда ими и не воспользоваться. Одним из примеров того, как делать ни в коем случае не надо, я считаю порт graphics/ImageMagick. Мало того, что там 26 переменных, так еще пользователь даже не оповещается, что они вообще есть!

Рисунок 1. Появилась возможность задавать опции в полноэкранном текстовом режиме

В результате строка запуска сборки порта может выглядеть, например,таким образом:

# make WITHOUT_IMAGEMAGICK_JPEG=yes WITH_WINDOWS_FONT_DIR=/tmp/blabla WITHOUT_IMAGEMAGICK_PNG=yes WITHOUT_IMAGEMAGICK_BZIP2=yes ...

Кроме того, что это просто очень долго набирать, попробуйте-ка вспомнить, какие там опции задавались при предыдущей сборке полгода назад? Разумеется, это крайне неудобно, и некоторое время назад в системе появилась возможность задавать опции в полноэкранном текстовом режиме (см. рис. 1).

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT