Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Архив Аркад

Другой яркий представитель игр 1982 года – Pole Position – это одна из первых гоночных игр, которая стала очень популярной. Несмотря на то что игра была разработана Namco, за релиз в Америке игру лицензировала компания Atari. Pole Position была создана в двух версиях: как для игры стоя, так и сидя. В последнем случае были предусмотрены педаль газа и тормоза, в другой версии игры была только педаль газа. При переговорах с Namco компания Bally/Midway выбрала игру Mappy, а Atari взяла, что осталось. В результате небольших доработок в 1983 году игра Pole Position стала хитом и теперь считается классикой аркад.

В главе 13 вы узнали о том, как компьютер может противостоять человеку в игре. Несмотря на то что искусственный интеллект очень важен в играх и применяется широко, сложно недооценить и человеческий фактор в сетевых играх. В этой главе будут рассмотрены сетевые игры, их важность в сегодняшнем игровом мире. Поскольку мобильные телефоны разработаны для коммуникации между людьми, в вашем распоряжении есть среда для сетевых игр. Существует ряд свойственных для сетевых игр проблем, с которыми вам придется столкнуться на этапе проектирования и разработки. В этой главе рассматривается большинство этих проблем, а также методов их решения. Прочитав эту главу, вы будете готовы к созданию собственной сетевой игры с помощью J2ME.

В этой главе вы узнаете:

► об основах создания сетевых мобильных игр;

► о фундаментальных типах сетевых мобильных игр;

► о проблемах, свойственных сетевым играм, и методах их решения;

► как использовать MIDP API для создания беспроводных соединений;

► как создать программу, с помощью которой можно общаться, используя азбуку Морзе.

Основы сетевых игр

Если вам когда-либо доводилось играть в сетевую игру со своими друзьями, то вы знаете, как это весело! В самом деле, игра с живым человеком намного интереснее игры против компьютера. Идея, что в игре предстоит соревноваться с человеком, может в корне изменить взгляд на игру. В сетевых играх есть множество способов заставить игроков соревноваться друг с другом или играть в команде. Вне зависимости от сценария, если в игре принимают участие живые люди, то игра становится намного интереснее, поскольку реакция соперников может быть оригинальной и нестандартной, что невозможно с компьютерными оппонентами. Теперь разработчикам, таким как вы и я, остается решить, как именно люди будут взаимодействовать в игре. А теперь взгляните на уникальность сетевой игры через мобильный телефон. Это именно то, чего мы ожидаем, когда слышим разговоры о «беспроводной революции», ведущиеся на протяжении последних нескольких лет.

Перед тем как перейти к разработке стратегии сетевой игры, важно познакомиться с фундаментальными типами таких игр. Разработка соединения сильно зависит от того, как происходит игра, что определяется типом игры. Мобильные сетевые игры можно разделить на две большие категории: пошаговые игры и игры, основанные на событиях. Большинство игр можно с легкостью отнести в одну из этих категорий.

Пошаговые игры

Пошаговые игры – это игры, в которых действия – это шаги игрока. Классические шашки, шахматы, нарды – это хороший пример пошаговых игр, поскольку в них вы можете предпринимать действия, когда остальные игроки сделают ходы. Конечно, вы можете обдумывать свой ход в то время, пока другой игрок совершает свой, однако игра такова, что сделать вы его сможете в свою очередь.

Большинство пошаговых игр – это или настольные игры, или карты, или простые игры, в которые можно играть на бумаге, например, крестики-нолики. Несмотря на то что действия разворачиваются достаточно медленно, эти игры очень популярны и хорошо подходят для сетевой игры.

Если принять во внимание, что в пошаговых играх игроки ходят по очереди, то сетевое соединение значительно упрощается. В каждый момент времени играет лишь один игрок. Даже несмотря на то что в игре принимают участие несколько игроков, ход может сделать лишь один игрок. Другие игроки должны ждать своей очереди. В этом случае игру можно сделать так, чтобы все игроки находились в режиме ожидания до тех пор, пока не придет их очередь совершать ходы. В игре, в которой принимают участие лишь 2 игрока, например, как рассмотренной в главе 4, право хода переходит от одного игрока к другому.

Игры, основанные на событиях

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии