Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Совет Разработчику

Во многих играх с течением времени скорость и агрессия плохих парней увеличивается. Такой рост сложности можно привязать к уровням игры или количеству набранных игроком очков. В игре High Seas вы можете увеличивать скорость вражеского корабля и агрессию осьминогов с ростом числа спасенных пиратов. В итоге даже очень хороший игрок может потерпеть поражение. Такой подход поможет сделать игру более захватывающей и нескучной.

Резюме

Если я еще не поставил точку, пожалуйста, поймите, что искусственный интеллект – это тема не одной книги, и в любом случае она не будет раскрыта полностью. Целью этой главы было познакомить вас с основами разработки ИИ, применением его в мобильных играх. Вы узнали о трех фундаментальных типах ИИ, применяемых в мобильных играх. Если вам хоть немного интересна тема ИИ как программисту, то ваш опыт будет расти по мере того, как вы будете применять ИИ в различных ситуациях.

После того как вы усвоили основы, можно перейти к более сложным алгоритмам ИИ, использующим априорную информацию. Я надеюсь, что эта глава послужила вам, по крайней мере, отправной точкой в путешествии в мир компьютерного разума.

Эта глава завершает часть книги, посвященную искусственному интеллекту. В следующей главе речь пойдет об одной из самых интересных сторон мобильных игр: работа с сетью. Вы узнаете, как мобильные телефоны могут взаимодействовать с сетью, а также разработаете полностью сетевую игру.

В заключение

Немного изменив графику, вы можете превратить High Seas 2 в совершенно другую игру. Например, вы могли бы изменить фоновое изображение на пустыню, где пески заменят воду, а горы – острова. Каждый спрайт игры должен так же измениться в соответствии с новой пустынной темой. Например, вы можете изменить корабль игрока на повозку, путешествующую по пустыням, похожую на те, что перемещались по Америке во времена освоения Запада. Затем, если вы будете придерживаться этой темы, вы должны будете заменить спрайт пирата спрайтом потерявшихся путешественников, которым нужна помощь. Осьминоги могу стать преступниками, а вражеский корабль – целой бандой преступников, мины могут превратиться во взрывчатку, заложенную бандитами, а бочки могут стать запасами продовольствия, оставленными другими путешественниками. И наконец, вы можете добавить нового плохого парня, например, гром-птицу – огромную птицу, державшую в ужасе весь запад Америки.

Ниже приведены действия, которые необходимо выполнить, чтобы превратить игру High Seas 2 в вестерн:

1. замените всю графику игры темой пустыни;

2. если хотите, переделайте карту, чтобы привнести в игру новый дух;

3. измените спрайт взрывчатки (мины) и спрайт ящика с провизией (бочка), чтобы для их создания использовался класс Sprite, а не DriftSprite (эти объекты не могут перемещаться);

4. добавьте новый спрайт гром-птицы, который будет являться объектом класса ChaseSprite. Убедитесь, что при инициализации вместо слоя-барьера передается значение null – это необходимо потому, что птица может беспрепятственно перемещаться по карте.

Странно, но это все, что необходимо сделать, чтобы полностью изменить игру High Seas 2. Очевидно, что придется переработать всю графику, но удивительно, насколько мало кодов необходимо для превращения High Seas 2 в совершенно новую игру.

<p>Часть IV Использование преимуществ работы в сети</p><p>Глава 14 Основы сетевых мобильных игр</p>...
Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии