Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Совет Разработчику

Вы с легкостью можете объединить классы ChaseSprite и DriftSprite в один многофункциональный класс. На самом деле класс ChaseSprite уже на 90 % выполняет функции класса DriftSprite. Одно значительное отличие заключается в диапазоне случайных чисел, используемых для перемещения спрайта. Чтобы облегчить восприятие, я решил оставить эти классы отдельно. Однако с точки зрения будущих разработок, полезно объединить их в один класс.

Последний раздел кода метода update обновляет фрейм анимации в зависимости о того, является ли спрайт направленным. Если спрайт направленный, то на основании информации о направлении движения спрайта выбирается нужный фрейм. В противном случае вызывается метод nextFrame, который просто отображает следующий фрейм анимации.

Вот и все, что касается кода класса ChaseSprite. Несомненно, вы готовы к тому, чтобы увидеть этот класс в действии. Оставшаяся часть главы посвящена модификации игры High Seas, разработанной в предыдущей главе. Здесь вы придадите игре немного интеллектуальности через класс ChaseSprite.

Создание игры High Seas 2

High Seas, созданная в предыдущей главе, – очень аккуратно сделанная игра, но я уверен, что вы понимаете, что эта игра не представляет большого интереса для игрока. Плохие парни в игре не стараются притеснить игрока, потому что они бесцельно перемещаются случайным образом. Однако теперь, когда в вашем распоряжении появился класс спрайтов, способных преследовать другие спрайты, многое можно изменить. Пора повысить сложность игры High Seas, добавив нескольких плохих парней, которые смогут преследовать корабль игрока.

Если вы вспомните, то в игре есть мины и осьминоги. Поскольку мины – это неживые объекты, то нет особого смысла давать им возможность преследовать игрока. А иметь лишь один тип преследующих спрайтов (осьминоги), как мне кажется, не сделает игру интереснее. Поэтому хороший способ улучшить игру – это добавить еще один преследующий спрайт. Я говорю о спрайте большого пиратского корабля, который перемещается медленнее осьминогов, но постоянно преследует корабль игрока. На рис. 13.5 показано изображение этого корабля. Как вы видите, спрайт корабля – это направленный спрайт.

Рис. 13.5. Пиратский корабль противника – это направленный спрайт, состоящий из четырех фреймов, нос корабля указывает в четыре разные стороны

Подобно кораблю игрока, изображение вражеского корабля состоит из четырех фреймов, каждый из которых соответствует определенному направлению движения. К счастью, вы знаете, что класс ChaseSprite с легкостью работает с направленными спрайтами, поэтому внедрение корабля противника в игру High Seas 2 не представляет никакой сложности.

Перед тем как приступить к изменению кода, давайте посмотрим, что сделает этот вариант игры интереснее предыдущего:

► спрайты осьминогов будут преследовать игрока;

► добавить спрайт корабля, который также будет преследовать игрока.

Если вы думаете о том, как эти спрайты будут работать в игре, то осьминоги, несомненно, будут быстрее корабля противника, однако корабль будет «умнее». Чтобы воплотить это в игре, спрайты осьминогов должны иметь большую скорость, но меньший уровень агрессии, в то время как корабль противника будет намного более агрессивным, но медленнее, чем осьминоги.

Написание программного кода

Первые изменения, которые необходимо внести в код High Seas 2, касаются раздела объявления переменных. Если говорить точнее, то вы должны изменить спрайты осьминогов на преследующие спрайты, а также добавить новый спрайт вражеского корабля. Ниже приведен код, выполняющий это:

private ChaseSprite[] squidSprite = new ChaseSprite[5]; private ChaseSprite enemyShipSprite;

Изменяя класс спрайта осьминога, вы также должны изменить и код его инициализации, предоставив необходимую информацию конструктору класса ChaseSprite. Приведенный ниже код добавлен в метод strat класса HSCanvas:

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии