Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Совет Разработчику

По мере развития игровых действий целесообразно увеличивать значение переменной, определяющей агрессию спрайта преследователя, – это сделает игру интереснее. Вы можете связать агрессию спрайтов с уровнем игры (количеством набранных игроком очков) или просто с прошедшим от начала игры временем.

Переменные класса ChaseSprite инициализируются конструктором ChaseSprite (листинг 13.1).

Листинг 13.1. Конструктор ChaseSprite вызывает родительский конструктор и инициализирует переменные класса

public ChaseSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight, int chaseSpeed,

TiledLayer barrierLayer, boolean hasDirection, Sprite chaseeSprite,

int aggressionLevel) {

super(image, frameWidth, frameHeight);

// инициализация генератора случайных чисел

rand = new Random;

// установить скорость

speed = chaseSpeed;

// установить слой-барьер

barrier = barrierLayer;

// установить, направленный ли спрайт

directional = hasDirection;

// установить преследуемый спрайт

chasee = chaseeSprite;

// установить уровень агрессии

aggression = aggressionLevel; //Чем больше значение, тем агрессивнее спрайт. Это значение лежит в диапазоне от 0 до 10

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии