Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Этот код достаточно прост, в нем переменным класса присваиваются параметры спрайта преследующего. Важно обратить внимание на порядок параметров преследующего, передаваемых в конструктор. Также стоит обратить внимание на вызов родительского конструктора Sprite через метод super, которому передаются значения ширины и высоты фрейма спрайта.

Помимо переменных, работу класса определяет единственный метод – update. Этот метод вызывается один раз за игровой цикл, он обновляет спрайт и перемещает его. Листинг 13.2 содержит код метода update метода ChaseSprite.

Листинг 13.2. Метод update класса ChaseSprite реализует преследование

public void update {

// временно сохранить положение

int xPos = getX;

int yPos = getY;

int direction = 0; // up = 0, right = 1, down = 2, left = 3

// Преследовать или переместиться случайным образом в зависимости от

уровня агрессии

if (Math.abs(rand.nextInt % (aggression + 1)) > 0) {

// преследовать

if (getX > (chasee.getX + chasee.getWidth / 2)) { //Преследование продолжается, пока преследуемый не входит в граничную зону преследователя

// преследовать влево

move(-speed, 0);

direction = 3;

}

else if ((getX + getWidth / 2) < chasee.getX) {

// преследовать вправо

move(speed, 0);

direction = 1;

}

if (getY > (chasee.getY + chasee.getHeight / 2)) {

// преследовать вверх

move(0, -speed);

direction = 0;

}

else if ((getY + getHeight / 2) < chasee.getY) {

// преследовать вниз

move(0, speed);

direction = 2;

}

}

else {

// переместиться случайным образом

switch (Math.abs(rand.nextInt % 4)) { //Если спрайт не преследует, то он просто перемещается случайным образом

// переместиться влево

case 0:

move(-speed, 0);

direction = 3;

break;

// переместиться вправо

case 1:

move(speed, 0);

direction = 1;

break;

// переместиться вверх

case 2:

move(0, -speed);

direction = 0;

break;

// переместиться вниз

case 3:

move(0, speed);

direction = 2;

break;

}

}

// проверить столкновения с барьером

if (barrier != null && collidesWith(barrier, true)) {

// вернуть спрайт в исходное положение

setPosition(xPos, yPos);

}

// если спрайт направленный, то перейти к нужному фрейму

if (directional) //Если спрайт является направленным, то выбирается соответствующий фрейм анимации, в противном случае выводится следующий фрейм анимации

setFrame(direction);

else

nextFrame;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии