Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Я знаю, что это достаточно сложный метод, но помните, что это практически весь код класса ChaseSprite. Метод update начинается с сохранения текущего положения спрайта преследователя. Это важно, потому как этот метод обновляет положение и направление спрайта позже, но в случае, если есть преграда на его пути, то необходимо восстановить положение после предыдущего перемещения. Обратите внимание, что направление спрайта выражается целым числом от 0 до 3 (вверх = 0, вправо = 1, вниз = 2, влево = 3).

Поведение спрайта преследователя определяется переменной aggression. Случайное число из диапазона от 0 до aggression получается вызовом метода nextInt. Если это число отлично от 0, то спрайт преследует свою цель. Это означает, что чем больше значение переменной aggression, тем чаще спрайт преследует жертву. Ниже приведены некоторые значения переменной aggression и их влияния на частоту преследования спрайтом:

► агрессия 0 – нет преследования;

► агрессия 1 – преследование один раз за два игровых цикла;

► агрессия 5 – преследование выполняется пять раз за 6 игровых циклов;

► агрессия 10 – преследование выполняется 10 раз за 11 игровых циклов.

Как видите, чем выше значение агрессии спрайта, тем чаще он преследует свою жертву. Поэтому для спрайтов-преследователей целесообразно использовать сравнительно небольшие цифры агрессии, если вы не хотите, чтобы они беспрестанно преследовали свою цель.

Вернемся к коду метода update, следующий фрагмент кода перемещает спрайт, реализуя погоню. При разработке спрайта преследователя я упомянул, как ограничение может помочь избежать хаотичного движения спрайта преследующего, когда он уже нацелен на преследуемого. Метод update – это то место кода, где устанавливается граница. Происходит следующее: код проверяет, перекрывает ли спрайт преследователя половину спрайта преследуемого в выбранном направлении. Если да, то никаких изменений направления движения не требуется. Это означает, что спрайт преследуемого продолжает движение в исходном направлении до тех пор, пока он хотя бы наполовину перекрывает преследуемый спрайт. Помните, что в большинстве случаев спрайт преследующего не будет перекрывать преследуемый спрайт, поскольку мы проверяем лишь одно направление. Вполне возможно, что спрайты будут перекрываться в одном направлении, но находиться далеко друг от друга.

Если уровень агрессии равен нулю, то спрайт преследователя просто движется случайным образом, подобно тому, как дрейфуют спрайты, созданные в предыдущей главе. После того как спрайт преследующего переместился, проверяется, не столкнулся ли он с барьером. Важно отметить, что эта проверка столкновения выполняется только в том случае, если переменная barrier отлична от null. Таким образом, если вы не хотите проверять столкновения спрайта со слоем-барьером, то просто присвойте этой переменной значение null. Если столкновение произошло, то спрайт возвращается в положение, где он находился в конце предыдущего движения.

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии