Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Все, чего не хватает в мидлете UFO, – это пара астероидов и возможность управления НЛО. Не беспокойтесь, мы восполним этот пробел в следующей главе.

Резюме

В этой главе вы познакомились с анимацией и ее применением в мобильных играх. Вы узнали, что анимация широко используется при создании фильмов, телевизионных передач и видеоигр. При разработке компьютерных игр применяются два основных типа анимации, и в этой главе рассказывалось, как они работают. Затем вы узнали об основах спрайтовой анимации, поддерживаемой MIDP API. Глава завершилась созданием анимационного мидлета, который демонстрирует основы спрайтовой анимации.

В следующей главе вы примените свои знания в области создания анимации для программирования управляемого объекта.

Еще немного об играх

Рассматривая мидлет UFO как первый пример работы с анимацией, полезно поработать еще с рядом ее свойств. Я имею в виду частоту кадров и скорость НЛО. Ниже приведены шаги, которые дают возможность изменить анимацию:

1. попробуйте увеличить значение переменной frameDelay, например, до 100 (10 кадров/с), а потом уменьшить до 20 (50 кадров/с). Обратите внимание на то, как работает анимация в каждом из случаев, а также – насколько она плавная;

2. измените частоту изменения скорости летающего объекта так, чтобы она изменялась чаще. Например, для этого измените код rand.nextInt % 5 на rand.nextInt % 2;

3. измените границу скорости НЛО так, чтобы он мог двигаться быстрее. Для этого необходимо изменить вызовы методов min и max и установить большую границу.

Приведенные шаги могут значительно изменить скорость и производительность анимации, особенно первый шаг. Так что не пожалейте времени и поэкспериментируйте с различными настройками, посмотрите, как они влияют на анимацию.

<p>Глава 6 Обработка ввода пользователя</p>...

Архив Аркад

Выпущенная в 1980 году компанией Stern игра Berzerk – простой шутер в лабиринте, в ней вы управляете героем-гуманоидом, проводите его через комнаты и сражаетесь с роботами. Berzerk – это одна из первых игр, в которой в конце каждого уровня необходимо было сражаться с «главным монстром». В этой игре «главный монстр» – Злой Отто (Evil Otto), который заставляет героя войти в определенную комнату. Игра Berzerk известна тем, что роботы в ней могут совершать ошибки, например, случайно убить друг друга. Также эта игра известна гибелью игроков: в 1981 году мужчина скончался от сердечного приступа, случившегося после игры; в 1982 году еще один человек также скончался от сердечного приступа, при этом он возглавил список лучших результатов. Играйте в Berzerk на свой страх и риск!

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии