Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

В копилку Игрока

Точно определить задержку ввода нельзя, ее можно установить методом проб и ошибок, поэтому вы можете подобрать любое значение. Главное, чтобы обработка пользовательского ввода производилась на частоте, близкой к частоте нажатий клавиш игроком. Также помните, что величина задержки обработки пользовательского ввода может изменяться от одной игры к другой в зависимости от аппаратных ресурсов и скорости выполнения мидлета.

Давайте подведем итог. Первоначальная разработка игры Henway говорит о том, что в процессе игры мы должны управлять следующими элементами:

► числом жизней цыплят;

► счетом;

► булевской переменной окончания игры;

► переменной задержки пользовательского ввода.

Помня об этом, вы готовы перейти дальше к разработке кода игры Henway.

Разработка игры

Я надеюсь, что к настоящему моменту вы поняли, из чего состоит игра Henway. В следующих разделах речь пойдет о разработке кода этого мидлета. Это достаточно просто, поскольку большая часть кода основана на рассмотренных ранее примерах.

Написание кода

Неудивительно, что код игры Henway начинается с написания класса специального холста, производного от класса GameCanvas. Я говорю о классе Hcanvas, который ответственен за реализацию всей логики игры. Давайте рассмотрим один из его фрагментов. Ниже приведено объявление переменных класса:

private Display display;

private boolean sleeping;

private long frameDelay;

private int inputDelay;

private Random rand;

private Image background;

private Image chickenHead;

private Sprite chickenSprite; //Спрайты в игре Henway – это спрайт цыпленка и 4 спрайта автомобилей

private Sprite[] carSprite = new Sprite[4];

private int[] carYSpeed = new int[4]; //Поскольку автомобили движутся вертикально, не нужно хранить горизонтальные составляющие их скоростей

private boolean gameOver;

private int numLives;

private int score;

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии