Вы уже знакомы со всеми тонкостями этого кода, поэтому я избавлю вас от дальнейших рассуждений. Давайте посмотрим, как он работает.
Тестирование приложения
Тестировать мидлет UFO 2 намного интереснее, чем все предыдущие приложения, поскольку теперь вы можете управлять летающим объектом. На рис. 6.4 показан мидлет UFO 2.
Рис. 6.4. В мидлете UFO 2 вы можете управлять летающим объектом и сталкиваться с астероидами
Нетрудно заметить в этом примере отголоски игры вроде Asteroids. Поиграйте в игру, обратите внимание на то, как детектируются столкновения. Удивительно, как, используя данные изображений, можно определять столкновения с большой степенью точности. Вы можете аккуратно огибать астероиды на очень небольших расстояниях.
Резюме
Эффективное взаимодействие игрока с приложением – это критический фактор при разработке игр. Разработчику очень важно тщательно проработать пользовательский ввод, чтобы он был максимально эффективным в условиях ограниченного пользовательского интерфейса мобильного устройства. В этой главе шла речь о том, как обрабатывать ввод с клавиатуры мобильного устройства – это удивительно просто. Вы также узнали, как детектировать столкновения спрайтов и использовать фреймовую анимацию. Хотя, несомненно, пример UFO 2, созданный в этой главе, можно улучшить, он сочетает в себе все элементы разработки мобильной игры.
В следующей главе вы непосредственно окунетесь в мир программирования мобильных игр и создадите первую мобильную игру Henway, которая во многом похожа на классическую аркаду Frogger.
Еще немного об играх
Пора сделать что-то действительно креативное! Я хочу, чтобы вы добавили еще один анимационный спрайт в мидлет UFO 2. Это может быть спутник, странный пришелец или комета, бороздящая космические просторы, – все, что захотите. Ниже приведено пошаговое описание, как это сделать:
1. нарисуйте или получите каким-либо другим способом изображение, состоящее из нескольких фреймов;
2. создайте член-переменную класса UFOCanvas, в которой будут храниться несколько экземпляров спрайта;
3. в методе start мидлета загрузите изображение;
4. в методе start создайте объекты типа Sprite новых спрайтов, не забудьте при инициализации каждого передать соответствующее изображение;
5. создайте код, обновляющий положение новых спрайтов, в методе update проверяйте их положение на экране. Если вы хотите определять столкновения между созданными спрайтами и любыми другими спрайтами, то смело делайте это в методе update.
6. в методе draw добавьте код, выполняющий рисование спрайтов.
Хотя для добавления спрайта в мидлет требуется выполнить несколько шагов, это не очень сложно. Уверен, что это упражнение послужит вам на пользу, потому как вам придется более глубоко проникнуть в код и поэкспериментировать, изменяя его.Глава 7 Henway: дань игре Frogger