Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

sprite.setPosition(-sprite.getWidth, sprite.getY);

if (sprite.getY < -sprite.getHeight)

sprite.setPosition(sprite.getX, getHeight);

else if (sprite.getY > getHeight)

sprite.setPosition(sprite.getX, -sprite.getHeight);

}

else {

// остановить спрайт у края экрана

if (sprite.getX < 0)

sprite.setPosition(0, sprite.getY);

else if (sprite.getX > (getWidth – sprite.getWidth))

sprite.setPosition(getWidth – sprite.getWidth, sprite.getY);

if (sprite.getY < 0)

sprite.setPosition(sprite.getX, 0);

else if (sprite.getY > (getHeight – sprite.getHeight))

sprite.setPosition(sprite.getX, getHeight – sprite.getHeight);

}

}

}

Я надеюсь, что длина приведенного кода вас не испугала. Если вы потратите немного времени на его изучение, то поймете, что вы уже с ним знакомы. В этом листинге просто собраны все элементы кода, рассмотренные ранее.

Класс HenwayMIDlet – это класс мидлета, который создает экземпляр класса HCanvas. По этой причине я опущу рассмотрение кода класса мидлета. Помните, что полный код мидлета Henway, а также прочих программ, рассматриваемых в книге, можно найти на прилагаемом компакт-диске.

Тестирование игры

Игру Henway намного веселее тестировать, чем программу UFO. Henway – это первая созданная вами полноценная игра, что делает этот мидлет очень привлекательным для пользователя.

Это экшн-игра, такие игры необходимо тщательно тестировать, потому что сложно предугадать, как поведет себя спрайт в той или иной ситуации. Вы должны немного поиграть в игру и убедиться, что ничего из ряда вон выходящего не происходит.

На рис. 7.5 показано начало игры, ваш храбрый цыпленок готов к переходу через шоссе.

Рис. 7.5. Игра Henway начинается с того, что цыпленок готов к переходу через шоссе

Чтобы начать игру, просто проведите вашего цыпленка через дорогу, для чего используйте клавиши со стрелками на мобильном телефоне (или клавиши со стрелками на клавиатуре). Если вы успешно перевели цыпленка через шоссе, ваш счет увеличится на 25 очков.

Конечно, даже лучшие игроки Henway рано или поздно теряют цыпленка под колесами автомобиля. Когда такое случается, подается звуковой сигнал, а цыпленок возвращается на старт. Еще более важно, что игрок видит, что число жизней уменьшилось (рис. 7.6).

Рис. 7.6. Попасть под машину не так уж страшно, как вы могли бы подумать. При этом лишь уменьшается число жизней

...

Совет Разработчику

Если вы обнаружите, что реакция на нажатия клавиш на клавиатуре очень замедлена, попробуйте уменьшить значение переменной inputDelay до 1. Это поможет увеличить скорость обработки ввода на треть.

Если вы потеряете всех трех цыплят, то игра заканчивается. На рис. 7.7 показан конец игры, на экране просто выводится ваш счет и строка «game over» (игра закончена).

Рис. 7.7. Если вы потеряли всех цыплят, то игра закончена

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии