Вам, может быть, жаль цыплят, погибших под колесами автомобилей на шоссе, но это всего лишь игра. Несмотря на кажущуюся простоту, Henway – это кульминация всего, что вы уже изучили. В дальнейшем вы еще многому научитесь и будете создавать еще более захватывающие игры.
Резюме
Правда жизни такова, что теория бесполезна, если нет практики. Эта глава показала, что все изложенное ранее можно применить на практике – в вашей первой полноценной мобильной игре. В игре Henway используется методика обработки пользовательского ввода, о которой шла речь в предыдущей главе, а также все, что вы узнали о спрайтах. К счастью, теперь, когда есть MIDP 2.0, вы можете с легкостью создавать интересные мобильные игры при минимальных усилиях. Но мидлет Henway, не самый интересный, все только начинается!
Хотя в игре Henway вы уже воспроизвели несколько звуков, в следующей главе речь пойдет о возможностях работы со звуком в J2ME. Вы узнаете, как воспроизводить цифровые звуки, и улучшите игру Henway, добавив соответствующее звуковое сопровождение.
В заключение
В игру Henway можно добавить одну интересную деталь – канализационные люки, которые часто можно увидеть на дорогах. Проходя по такому люку, цыпленок может провалиться в него. Необходимо проверять столкновение спрайта цыпленка со спрайтом люка. Ниже приведены шаги, которые необходимо выполнить, чтобы добавить люки смерти в игру:
1. создайте спрайтовое изображение люка – черный круг;
2. в методе start создайте спрайт люка, убедитесь, что вы передаете созданное изображение. Убедитесь, что люки расположены именно на дорогах;
3. в метод draw добавьте код для рисования новых спрайтов, убедитесь, что люки выводятся на экран сразу после создания фона, но прежде, чем выводятся спрайты автомобилей и цыпленка. Это очень важно, поскольку люки должны располагаться под автомобилями и цыпленком;
4. в метод update добавьте код, проверяющий столкновение спрайта цыпленка со спрайтами люков. Если да, то остановите игру, будто цыпленка переехал автомобиль.
Эти изменения сделают игру Henway более интересной. Еще лучше, если на каждом уровне вы будете размещать люки случайным образом.Глава 8 Добавляем звук