Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Первая часть этого кода идентична коду метода chackBounds мидлета UFO 2. Второй блок – новый, он ограничивает перемещение спрайта. По мере работы с книгой вы обнаружите, что метод checkBounds очень полезен и широко применяется в играх.

Хотя я не хочу приводить большие листинги, стоит посмотреть на класс HCanvas целиком. В листинге 7.1 приведен полный код класса HCanvas.

Листинг 7.1. Класс HCanvas – это специальный холст мидлета Henway

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.lcdui.game.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

public class HCanvas extends GameCanvas implements Runnable {

private Display display;

private boolean sleeping;

private long frameDelay;

private int inputDelay;

private Random rand;

private Image background;

private Image chickenHead;

private Sprite chickenSprite;

private Sprite[] carSprite = new Sprite[4];

private int[] carYSpeed = new int[4];

private boolean gameOver;

private int numLives;

private int score;

public HCanvas(Display d) {

super(true);

display = d;

// Set the frame rate (30 fps)

frameDelay = 33;

// обнулить задержку ввода

inputDelay = 0;

}

public void start {

// установить холст как текущий экран

display.setCurrent(this);

// инициализировать генератор случайных чисел

rand = new Random;

// инициализация переменных

gameOver = false;

numLives = 3;

score = 0;

// инициализация фонового изображения и спрайтов

try {

background = Image.createImage("/Highway.png");

chickenHead = Image.createImage("/ChickenHead.png");

chickenSprite = new Sprite(Image.createImage("/Chicken.png"), 22, 22);

chickenSprite.setPosition(2, 77);

carSprite[0] = new Sprite(Image.createImage("/Car1.png"));

carSprite[0].setPosition(27, 0);

carYSpeed[0] = 3;

carSprite[1] = new Sprite(Image.createImage("/Car2.png"));

carSprite[1].setPosition(62, 0);

carYSpeed[1] = 1;

carSprite[2] = new Sprite(Image.createImage("/Car3.png"));

carSprite[2].setPosition(93, 67);

carYSpeed[2] = -2;

carSprite[3] = new Sprite(Image.createImage("/Car4.png"));

carSprite[3].setPosition(128, 64);

carYSpeed[3] = -5; //Последний автомобиль – самый быстрый

}

catch (IOException e) {

System.err.println("Failed loading images!");

}

// запустить поток анимации

sleeping = false;

Thread t = new Thread(this);

t.start;

}

public void stop {

// остановить анимацию

sleeping = true;

}

public void run {

Graphics g = getGraphics;

// основной игровой цикл

while (!sleeping) {

update;

draw(g);

try {

Thread.sleep(frameDelay);

}

catch (InterruptedException ie) {}

}

}

private void update {

// проверить, перезапущена ли игра

if (gameOver) {

int keyState = getKeyStates;

if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {

// Start a new game

chickenSprite.setPosition(2, 77);

gameOver = false;

score = 0;

numLives = 3;

}

// игра окончена, нет необходимости обновления

return;

}

// обработать пользовательский ввод

if (++inputDelay > 2) {

int keyState = getKeyStates;

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(-6, 0);

chickenSprite.nextFrame;

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(6, 0);

chickenSprite.nextFrame;

}

if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(0, -6);

chickenSprite.nextFrame;

}

else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {

chickenSprite.move(0, 6);

chickenSprite.nextFrame;

}

checkBounds(chickenSprite, false);

// обнулить задержку ввода

inputDelay = 0;

}

// проверить, перешел ли цыпленок через шоссе

if (chickenSprite.getX > 154) {

// воспроизвести звук, если цыпленок преодолел шоссе

AlertType.WARNING.playSound(display);

// вернуть спрайт цыпленка в исходное положение и увеличить счет

chickenSprite.setPosition(2, 77);

score += 25;

}

// обновить спрайты автомобилей

for (int i = 0; i < 4; i++) {

// переместить спрайты автомобилей

carSprite[i].move(0, carYSpeed[i]);

checkBounds(carSprite[i], true); //Значение true, передаваемое вторым параметром, говорит о том, что автомобили при достижении границы экрана появятся у противоположного края

// проверить столкновения между спрайтами автомобилей и спрайтом цыпленка

if (chickenSprite.collidesWith(carSprite[i], true)) {

// воспроизвести звук при гибели цыпленка

AlertType.ERROR.playSound(display);

// проверить, не закончена ли игра

if (–numLives == 0) {

gameOver = true;

} else {

// вернуть спрайт цыпленка в исходное положение

chickenSprite.setPosition(2, 77);

}

// нет необходимости обновлять спрайты автомобилей

break;

}

}

}

private void draw(Graphics g) {

// вывести фоновое изображение

g.drawImage(background, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

// вывести число оставшихся жизней

for (int i = 0; i < numLives; i++) //Ряд маленьких изображений цыплят отражает число оставшихся жизней

g.drawImage(chickenHead, 180 – ((i + 1) * 8), 170, Graphics.TOP |

Graphics.LEFT);

// нарисовать спрайт цыпленка

chickenSprite.paint(g);

// нарисовать спрайт автомобиля

for (int i = 0; i < 4; i++)

carSprite[i].paint(g);

if (gameOver) {

// вывести сообщение о конце игры и счет

g.setColor(255, 255, 255); // белый

g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_BOLD,

Font.SIZE_LARGE));

g.drawString("GAME OVER", 90, 40, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);

g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_BOLD,

Font.SIZE_MEDIUM));

g.drawString("You scored " + score + " points.", 90, 70, Graphics.TOP |

Graphics.HCENTER);

}

// вывести содержимое буфера на экран

flushGraphics;

}

private void checkBounds(Sprite sprite, boolean wrap) {

// переместить/остановить спрайт

if (wrap) {

// переместить спрайт в исходное положение

if (sprite.getX < -sprite.getWidth)

sprite.setPosition(getWidth, sprite.getY);

else if (sprite.getX > getWidth)

Перейти на страницу:

Похожие книги

С компьютером на ты. Самое необходимое
С компьютером на ты. Самое необходимое

Рассказывается о работе в операционной системе Windows (на примере версий XP и 7), текстовом редакторе Word 2010 и других приложениях, необходимых каждому пользователю: архиваторах, антивирусах и программах для просмотра видео и прослушивания музыки (Winamp, QuickTime Pro). Большое внимание уделяется работе в Интернете. Рассказывается о программах для просмотра Web-страниц, об электронной почте, а также о различных полезных приложениях для работы в сети — менеджерах закачек файлов, ICQ, Windows Live Messenger, MSN и многих других. Во втором издании рассмотрена новая ОС — Windows 7, а также последние версии приложений для пользователей.Для начинающих пользователей ПК.

Андрей Александрович Егоров , Андрей Егоров

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
От «кирпича» до смартфона
От «кирпича» до смартфона

Перед вами уникальное исследование мира мобильной индустрии, превращенное его автором Эльдаром Муртазиным, ведущим аналитиком Mobile Research Group и главным российским специалистом по мобильным телефонам, в захватывающий бизнес-триллер. Гигантские компании — Nokia, Motorola, Samsung бросают на мобильный фронт колоссальные силы, создают альянсы, охотятся за лучшими специалистами, шпионят друг за другом. Разработки ведутся в обстановке строжайшей секретности. Цель — выпустить на рынок новую, уникальную модель раньше конкурентов или даже полностью изменить наше представление о мобильном телефоне, как это недавно удалось Apple со своим iPhone.Эта книга предназначена для тех, кто видит в мобильном телефоне не просто средство связи, а чудо инженерной мысли, смелое воплощение дизайнерских фантазий, символ нашей эпохи.

Эльдар Викторович Муртазин , Эльдар Муртазин

Справочная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии