try {
backgroundLayer = new TiledLayer(16, 16, //Фоновый слой и слой-преграда имеют одинаковый размер
Image.createImage("/Background.png"), 48, 48);
barrierLayer = new TiledLayer(16, 16,
Image.createImage("/Barrier.png"), 48, 48);
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Failed loading images!");
}Код, создающий фоновый слой и инициализирующий холст, расположен в методе start() класса WCanvas. Так, фоновый слой задается массивом целых чисел (картой):
int[] backgroundMap = {
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, //Нули в коде – это пустые ячейки, которые будут покрыты слоем-барьером
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 5, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 6, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 7, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 16, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 14, 1, 1, 1, 1, 1, 16, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 7, 10, 1, 1, 1, 1, 16, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 14, 1, 1, 1, 1, 16, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 14, 1, 9, 10, 1, 16, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 5, 15, 6, 2, 14, 1, 11, 12, 1, 16, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 14, 1, 16, 2, 7, 13, 13, 13, 13, 8, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 7, 13, 8, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};Такой массив должен быть вам знаком. Почти такой же код вы видели, когда познакомились с описанием фонового слоя. Следующий код инициализирует замощенный слой в соответствии с его картой:
for (int i = 0; i < backgroundMap.length; i++) {
int column = i % 16;
int row = (i – column) / 16;
backgroundLayer.setCell(column, row, backgroundMap[i]);
}Наиболее важный элемент этого кода – это число 16, которое определяет число строк и столбцов в замощенном слое. Аналогично выполняется инициализация слоя-барьера. Ниже приведен код карты этого слоя, который также задан в виде массива целых чисел: