barrierLayer.createAnimatedTile(1);
int[] barrierMap = {
–1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, //Ячейки с индексом -1 будут содержать анимационные изображения воды
–1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, -1,
1, 21, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 22, 1,
1, 18, 0, 5, 5, 5, 5, 8, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 20, -1,
1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 8, 0, 0, 0, 20, 1,
–1, 18, 7, 7, 7, 11, 7, 8, 0, 0, 10, 5, 0, 0, 20, -1,
1, 18, 0, 11, 0, 0, 11, 7, 7, 12, 0, 0, 0, 0, 20, -1,
–1, 18, 0, 7, 7, 7, 0, 11, 12, 8, 0, 0, 0, 0, 20, 1,
1, 18, 0, 11, 12, 0, 15, 10, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 20, 1,
1, 18, 0, 0, 13, 0, 10, 5, 5, 9, 0, 0, 0, 0, 20, -1,
–1, 18, 7, 10, 5, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,
–1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, -1,
1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,
1, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 1,
–1, 23, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 24, -1,
–1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1
};Эта карта инициализирует слой в следующем фрагменте кода:
for (int i = 0; i < barrierMap.length; i++) {
int column = i % 16;
int row = (i – column) / 16;
barrierLayer.setCell(column, row, barrierMap[i]);
}После того как слои созданы и инициализированы, можно переходить к созданию менеджера слоев. Помните, что менеджер слоев еще и управляет спрайтом героя, а также окном вида на спрайт и замощенные слои. Ниже приведен код, создающий и инициализирующий менеджер слоев и окно вида:
layers = new LayerManager();
layers.append(personSprite); //Порядок добавления слоев очень важен, поскольку он определяет их Z-порядок
layers.append(barrierLayer);
layers.append(backgroundLayer);
xView = (backgroundLayer.getWidth() – getWidth()) / 2;
yView = (backgroundLayer.getHeight() – getHeight()) / 2;
layers.setViewWindow(xView, yView, getWidth(), getHeight());
personSprite.setPosition(xView + (getWidth() -
personSprite.getWidth()) / 2,
yView + (getHeight() – personSprite.getHeight()) / 2);Метод менеджера слоев append() добавляет слой. Важно отметить, что слои добавляются сверху вниз. Иначе говоря, последний слой будет помещен под предыдущими. Поэтому сначала добавляется спрайт персонажа, а затем – слой-барьер и фоновый слой. Затем задаются положение и размер окна вида. Его размер равен размеру холста, а его положение хранится в переменных xView и yView и инициализируется координатами центра слоев. Спрайт героя размещается в центре экрана. Ранее вы узнали, что определенные элементы замощенного слоя – анимационные. Для создания анимации необходимы две переменные. Вот как они инициализируются:
waterDelay = 0; waterTile = 1;