Конечно, печатная страница не может передать анимацию, но если вы посмотрите ближе, заметите, что некоторые из элементов слоя с изображением воды отличаются от других. А еще лучше, запустите мидлет Wanderer 2 самостоятельно и посмотрите на анимацию на экране эмулированного устройства или вашего телефона.
Резюме
В этой главе вы соединили все знания о спрайтах и замощенных слоях, полученные в предыдущих главах, научились управлять ими. Вы узнали, как использовать стандартный класс LayerManager для управления несколькими слоями как единым целым. Вы также изменили мидлет Wanderer, разработанный в предыдущей главе, добавили один слой, который служит лабиринтом, по которому перемещается герой.
Вы, вероятно, удивляетесь, что добрались до середины книги, а сделали лишь одну полноценную игру. Следующая глава решит эту проблему. Вы создадите самую интересную игру книги – приключенческую пиратскую игру High Seas.
В заключение
Вы, вероятно, заметили, что в примере Wanderer 2 я не использовал все пространство слоя-барьера для стен лабиринта. Вы можете сделать этот мидлет интереснее, если увеличите размер слоев и создадите большой лабиринт. Для этого выполните следующие шаги:
1. сначала определитесь с размером карты. После этого на листе бумаги, или, используя специальное программное обеспечение, создайте карту с лабиринтом;
2. измените код создания карты в методе start() в соответствии с новыми размерами замощенного слоя;
3. вставьте карты фонового слоя и слоя-барьера в код мидлета как целочисленный массив (также в методе start());
4. при инициализации замощенного слоя убедитесь, что в цикле for указано верное число строк и столбцов.
Такое сравнительно небольшое число изменений позволит добиться значительных результатов. Вы даже можете использовать какой-нибудь метод автоматического создания лабиринтов, чтобы при каждом запуске мидлета появлялся новый лабиринт.Глава 12 High Seas: почувствуй себя пиратом!
Архив Аркад
На заре игр про Тарзана, в 1982 году, компания Taito выпустила аркаду Jungle King. В этой захватывающей игре вы перепрыгиваете с лианы на лиану, чтобы спасти девушку, похищенную каннибалами. На протяжении нескольких уровней, герой был должен передвигаться с помощью лиан, перепрыгивать через глыбы и, вооруженный ножом, осторожно пройти реку, полную голодных крокодилов. Компании Taito был предъявлен иск владельцами прав на Тарзана, Edgar Rise Burrogh\'s estate. В ответ на это игра Jungle King была переименована в Jungle Hunt, а герой, Тарзан, поменял львиную шкуру на костюм исследователя. Конечно, из игры был удален и знаменитый крик Тарзана.