В конце метода update() вы обнаружите код, обновляющий фрагменты слоя с изображением воды. Счетчик waterDelay контролирует, что обновление будет выполняться на каждом четвертом цикле. Счетчик принимает значения 0, 1, 2, затем выполняется обновление, и счетчик обнуляется. А изображения воды изменяются от 1 до 4 (рис. 11.5). Этот код создает эффект движения воды во всех элементах замощенного слоя с индексом -1.
Несомненно, стоит рассмотреть и последний простой фрагмент кода мидлета Wanderer 2. Чтобы понять, о чем я говорю, посмотрите листинг 11.2.
Листинг 11.2. Метод draw() в менеджер слоев, одной строкой кода
private void draw(Graphics g) {
// вывести слои
layers.paint(g, 0, 0); //Вывод спрайтов и слоев
// вывести содержимое буфера
flushGraphics();
}
Приведенный листинг содержит код метода draw() мидлета Wanderer 2, этот код отвечает за вывод графики на холст мидлета. Как вы видите, этот метод вызывает лишь один метод рисования, метод paint() менеджера слоев. Поскольку в окне вида уже установлена выводимая на экран область слоев, то вы можете передать в метод paint() координаты (0,0).
Изменения кода по сравнению с мидлетом Wanderer не столь значительны, однако эффект, как вы увидите далее, велик.
Тестирование готового приложения
Мидлет Wanderer 2 – это скромное подобие мобильной игры, в которой вы управляете героем, проводите его через лабиринт и исследуете виртуальный мир. Все, что остается сделать, – это усложнить лабиринт и добавить спрайты врагов. Даже если считать, что Wanderer 2 мало похож на мобильную игру, этот мидлет очень интересен с точки зрения применения замощенных слоев и их эффективного использования.
На рис. 11.7 показано, как выглядит экран при первом запуске мидлета Wanderer 2; игровой экран центрирован относительно замощенных слоев, а спрайт героя находится в центре лабиринта.
По мере продвижения героя по лабиринту, вы заметите, что невозможно различить два замощенных слоя, использованных для построения мидлета. Дойдя до края карты, вы увидите анимацию воды. На рис. 11.8 показан герой, стоящий у воды, некоторые элементы – анимационные.