Разница между элементами этого слоя невелика, но помните, что основная идея – создать иллюзию «живого» океана. Хотя, посмотрев на рис. 12.7, вы можете подумать, что этот слой – большое статическое изображение, рис. 12.8 в совокупности с картой слоя развеивает это впечатление.
Создание карты суши
Карта слоя суши разработана с учетом того, что он выводится поверх водного слоя. Это означает, что графика слоя суши перекроет графику слоя воды. Кроме того, слой суши – это «активный» слой. Это означает, что он взаимодействует со спрайтами мидлета. Графика слоя суши играет роль барьера для пиратского корабля и других спрайтов. Иначе говоря, пустые области на карте суши – это области, в которых могут перемещаться спрайты, остальные области ограничивают перемещение.
На рис. 12.9 показан слой суши, черные области – это прозрачные элементы, внутри которых могут перемещаться спрайты.
Как видно из рисунка, значительные области слоя суши – это пустые элементы, здесь спрайты могут перемещаться. Ниже приведен код карты этого слоя: