Этот рисунок должен развеять все сомнения, которые могли у вас быть в отношении слоев суши и воды. Как вы, вероятно, понимаете, эти слои – значительная часть игры High Seas, они дают хорошую основу для понимания кода игры.
Разработка игры
Когда созданы слои и необходимые спрайты, можно перейти к написанию игрового кода.
Создание дрейфующего спрайта
Первое, что вам необходимо для игры High Seas, – это новый класс, он пригодится во многих играх. При работе над игрой High Seas вы поймете, что некоторые спрайты должны дрейфовать или медленно перемещаться по экрану случайным образом. Хотя для создания таких спрайтов вы можете использовать стандартный класс Sprite, а затем заставить их дрейфовать в методе update(), целесообразнее создать собственный класс DriftSprite, производный от Sprite.
Класс DriftSprite имеет достаточно простой метод, перемещающий спрайты с определенной скоростью. Если скорость невелика, создается ощущение, что объект дрейфует, в то время как на больших скоростях возникает иллюзия, что объект движется сам. В любом случае, это нам поможет, поскольку пираты, бочки и мины должны дрейфовать, а осьминог должен перемещаться быстрее, потому что он умеет плавать.
В классе DriftSprite требуются только две переменные:private int speed; private TiledLayer barrier;
Переменная speed определяет скорость спрайта, которая измеряется в пикселях за игровой цикл. Скорости 1 или 2 хорошо подходят для того, чтобы заставить спрайты дрейфовать. Большие значения создадут иллюзию того, что спрайты передвигаются самостоятельно.
Переменная barrier – это замощенный слой, который играет роль барьера для спрайта. Эта переменная необходима, если предположить, что в большинстве игр будет использоваться слой, ограничивающий перемещения спрайтов. Этот слой может быть лабиринтом, посадочной площадкой или просто землей, но большинство игр используют такие слои. Слой-барьер, ассоциированный с дрейфующим спрайтом, не имеет ничего общего с возможностью дрейфовать, однако он необходим для детектирования столкновений со спрайтом в методе update().
Обе переменные класса DriftSprite инициализируются в конструкторе DriftSprite(), код которого представлен в листинге 12.1.
Листинг 12.1. Конструктор DriftSprite() инициализирует переменные скорости и слоя-барьераpublic DriftSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight, int driftSpeed,
TiledLayer barrierLayer) {
super(image, frameWidth, frameHeight);
// инициализация генератора случайных чисел
rand = new Random();
// установить скорость
speed = driftSpeed;
// установить замощенный слой-барьер
barrier = barrierLayer;
}