Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Этот код показывает, как создать очень простое движение по вертикальному зигзагу. Массив целых чисел zigZag содержит пары приращений координат XY, используемых для задания движения. Переменная patternStep – это целочисленная величина, определяющая текущий этап в движении. Когда объект движется по зигзагу, за один игровой цикл он перемещается на 2 пикселя вверх, смещаясь при этом на 3 пикселя влево или вправо.

Поведенческий ИИ

Несмотря на то что каждый из типов блуждающего ИИ очень полезен для решения определенных задач, на практике часто применяется их комбинация. Поведенческий ИИ – это другой основной тип игрового ИИ, который комбинирует алгоритмы блуждающего ИИ, чтобы задать поведение объектов. Вернемся к примеру с пришельцем; что, если вы захотите, чтобы иногда пришелец преследовал игрока, иногда уклонялся от него, иногда двигался заданным образом, а иной раз двигался хаотично? Другой хороший довод в пользу применения поведенческого ИИ – это возможность повышения сложности при переходе на более высокие уровни. Например, вы можете применять алгоритм преследования в большей степени, чем другие алгоритмы.

Чтобы реализовать поведенческий ИИ, необходимо установить ряд правил поведения. Задать поведение игровых объектов не так уж и сложно. Обычно требуется разграничить модели поведения для всех объектов системы, а затем применить ту или иную модель к каждому из объектов. Например, в системе пришельцев можно выделить следующие модели поведения: преследование, уклонение, движение по заданной траектории, случайное перемещение.

Для каждого типа поведения пришельца вы зададите определенный процент использования того или иного поведения, отделяя их таким образом друг от друга. Например, для агрессивного пришельца модель поведения можно задать так: преследование – 50 %, уклонение – 10 %, полет по траектории – 30 % и случайные перемещения – 10 %. С другой стороны, для более пассивного пришельца подошла бы такая модель: преследование – 10 %, уклонение – 50 %, полет по заданной траектории – 20 %, случайное перемещение – 20 %.

Такой подход хорошо работает и приводит к удивительным результатам, несмотря на простоту реализации. Обычно для реализации используется конструкция switch или вложенная конструкция if-else, например:

int behavior = Math.abs(rand.nextInt()) % 100;

if (behavior < 50)

// преследование

else if (behavior < 60)

// уклонение

else if (behavior < 90)

//полет по траектории

else

//случайное перемещение

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных