Вот и все, что касается переменных класса C4State. Теперь вы, вероятно, понимаете переменные класса и что они моделируют. Давайте перейдем к рассмотрению методов этого класса.
Конструктор класса C4State инициализирует массив map, игровую доску и массивы счета (листинг 15.11).
Листинг 15.11. Конструктор C4State() инициализирует массив map игры Connect 4 и игровую доску
public C4State() {
// инициализация map
int i, j, k, count = 0;
if (map == null) {
map = new boolean[7][6][winPlaces];
for (i = 0; i < 7; i++)
for (j = 0; j < 6; j++)
for (k = 0; k < winPlaces; k++)
map[i][j][k] = false;
// установить горизонтальные выигрышные комбинации
for (i = 0; i < 6; i++)
for (j = 0; j < 4; j++) {
for (k = 0; k < 4; k++)
map[j + k][i][count] = true;
count++;
}
// установить вертикальные выигрышные комбинации
for (i = 0; i < 7; i++)
for (j = 0; j < 3; j++) {
for (k = 0; k < 4; k++)
map[i][j + k][count] = true;
count++;
}
// установить прямые диагональные комбинации
for (i = 0; i < 3; i++)
for (j = 0; j < 4; j++) {
for (k = 0; k < 4; k++)
map[j + k][i + k][count] = true;
count++;
}
// установить обратные диагональные комбинации
for (i = 0; i < 3; i++)
for (j = 6; j >= 3; j–) {
for (k = 0; k < 4; k++)
map[j – k][i + k][count] = true;
count++;
}
}
// инициализировать доску
for (i = 0; i < 7; i++) //В начале игры на доске нет фишек
for (j = 0; j < 6; j++)
board[i][j] = Empty;
// инициализировать счет
for (i = 0; i < 2; i++)
for (j = 0; j < winPlaces; j++)
score[i][j] = 1;
numPieces = 0;
}
Несмотря на то что конструктор содержит большой фрагмент кода, в нем выполняется лишь инициализация массива возможных победных комбинаций.
Метод isWinner() класса C4State (листинг 15.12) проверяет, победил ли игрок.
Листинг 15.12. Метод isWinner() класса C4State проверяет, одержал ли игрок победуpublic boolean isWinner(int player) {
// проверить, победил ли игрок
for (int i = 0; i < winPlaces; i++)
if (score[player][i] == 16) //Число 16 в массиве счета говорит о победе
return true;
return false;
}Метод isWinner() определяет победу, проверяя элементы массива score на равенство 16.
Метод isTie() проверяет ничью в игре, для чего он просто сравнивает значения переменных numPieces и maxPieces. Если они равны, это означает, что доска заполнена. Код метода isTie() приведен в листинге 15.13.
Листинг 15.13. Метод isTie() класса C4State проверяет, закончилась ли игра ничьейpublic boolean isTie() {
// проверить ничью
return (numPieces == maxPieces);
}Метод dropPiece() помещает фишку в колонку на доске (листинг 15.14). Листинг 15.14. Метод dropPiece() класса C4Stste размещает фрагмент в указанном месте игрового поля
public int dropPiece(int player, int xPos) {
// проверить, есть ли в колонке место
int yPos = 0;
while ((board[xPos][yPos] != Empty) && (++yPos < 6))
;
// колонка заполнена
if (yPos == 6) //Колонка заполнена, поэтому возвратить значение, соответствующее ошибке (-1)
return -1;
// в колонке есть место
board[xPos][yPos] = player;
numPieces++;
updateScore(player, xPos, yPos);
return yPos;
}