Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Метод dropPiece() в качестве параметра принимает координату X колонки. Сначала он проверяет, что в указанной колонке есть свободное место. Вы могли заметить, что игровая доска хранится в переменной board вверх тормашками. Такая инверсия облегчает процесс добавления фишки в колонку. Если ход возможен, то элементу массива board присваивается значение, соответствующее игроку, а значение переменной numPieces увеличивается на 1. Затем обновляется массив score, для чего вызывается метод updateScore().

Метод updateScore() класса C4State обновляет элементы массива score (листинг 15.15).

Листинг 15.15. Метод updateScore() класса C4State обновляет элементы массива score

private void updateScore(int player, int x, int y) {

// Update the score for the specified piece

for (int i = 0; i < winPlaces; i++)

if (map[x][y][i]) {

score[player][i] <<= 1;

score[1 – player][i] = 0;

}

}

Метод updateScore() устанавливает нужные значения элементов массива score в соответствие со сделанным ходом (ход определяется координатами х, y). На этом заканчивается код класса C4Sate и код игры Connect 4. Если вы не поняли некоторые фрагменты приведенного кода, не переживайте. Цель этого примера – не научить вас определять победителя в игре Connect 4, а продемонстрировать, как построить беспроводную сетевую игру.

...

Совет Разработчику

Играть одновременно на клиентском и серверном устройстве очень неудобно. Однако, к счастью, игра Connect 4 – пошаговая, поэтому у вас есть время, чтобы тщательно обдумать каждый ход. В играх в реальном времени тестирование – это большая проблема, при этом возникает необходимость в помощи.

Тестирование игры

Несколько раз я упоминал в книге, что тестирование игр в большинстве случаев – самый веселый этап разработки, и этот случай не исключение.

Однако в случае сетевых игр тестирование может быть одним из самых трудных этапов. Нелегко сымитировать двух одновременно играющих людей. К счастью, эмулятор J2ME позволяет запускать несколько образов игры и создавать соединение между ними, будто они реальные устройства, работающие в сети.

Аналогично примеру Lighthouse, рассмотренному в предыдущей главе, в игре Connect 4 сперва появляется простой интерфейс, позволяющий игроку выбрать режим функционирования приложения – сервер или клиент. На рис. 15.5 показан процесс выбора типа работы.

Рис. 15.5. Мидлет Connect 4 начинается с запроса режима функционирования

После того как выбран режим работы сервера, игроку выводится сообщение о состоянии игры. В нем говорится, что сервер готов и ждет ответа клиента (рис. 15.6).

Рис. 15.6. Игра Connect 4 ожидает подключения клиента

В другой части сетевого уравнения запускается клиентский мидлет игры Connect 4. Когда между сервером и клиентом установлена связь, в мидлетах выводится соответствующая информация. На рис. 15.7 показан мидлет, ожидающий подключения клиента.

Рис. 15.7. Когда соединение установлено, игра ожидает хода игрока

В игре ход переходит от одного игрока к другому. На рис. 15.8 показан вид клиента, в котором уже сделано несколько ходов.

Рис. 15.8. Игрок на клиентском устройстве делает ход

Наконец, один из игроков одержит победу или игра закончится ничьей, поскольку на игровом поле не останется свободного места. На рис. 15.9 показан клиент, одержавший победу.

Рис. 15.9. Игрок-клиент выигрывает

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных