Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Все, чего не хватает в мидлете UFO, – это пара астероидов и возможность управления НЛО. Не беспокойтесь, мы восполним этот пробел в следующей главе.

Резюме

В этой главе вы познакомились с анимацией и ее применением в мобильных играх. Вы узнали, что анимация широко используется при создании фильмов, телевизионных передач и видеоигр. При разработке компьютерных игр применяются два основных типа анимации, и в этой главе рассказывалось, как они работают. Затем вы узнали об основах спрайтовой анимации, поддерживаемой MIDP API. Глава завершилась созданием анимационного мидлета, который демонстрирует основы спрайтовой анимации.

В следующей главе вы примените свои знания в области создания анимации для программирования управляемого объекта.

Еще немного об играх

Рассматривая мидлет UFO как первый пример работы с анимацией, полезно поработать еще с рядом ее свойств. Я имею в виду частоту кадров и скорость НЛО. Ниже приведены шаги, которые дают возможность изменить анимацию:

1. попробуйте увеличить значение переменной frameDelay, например, до 100 (10 кадров/с), а потом уменьшить до 20 (50 кадров/с). Обратите внимание на то, как работает анимация в каждом из случаев, а также – насколько она плавная;

2. измените частоту изменения скорости летающего объекта так, чтобы она изменялась чаще. Например, для этого измените код rand.nextInt() % 5 на rand.nextInt() % 2;

3. измените границу скорости НЛО так, чтобы он мог двигаться быстрее. Для этого необходимо изменить вызовы методов min() и max() и установить большую границу.

Приведенные шаги могут значительно изменить скорость и производительность анимации, особенно первый шаг. Так что не пожалейте времени и поэкспериментируйте с различными настройками, посмотрите, как они влияют на анимацию.

Глава 6 Обработка ввода пользователя

...

Архив Аркад

Выпущенная в 1980 году компанией Stern игра Berzerk – простой шутер в лабиринте, в ней вы управляете героем-гуманоидом, проводите его через комнаты и сражаетесь с роботами. Berzerk – это одна из первых игр, в которой в конце каждого уровня необходимо было сражаться с «главным монстром». В этой игре «главный монстр» – Злой Отто (Evil Otto), который заставляет героя войти в определенную комнату. Игра Berzerk известна тем, что роботы в ней могут совершать ошибки, например, случайно убить друг друга. Также эта игра известна гибелью игроков: в 1981 году мужчина скончался от сердечного приступа, случившегося после игры; в 1982 году еще один человек также скончался от сердечного приступа, при этом он возглавил список лучших результатов. Играйте в Berzerk на свой страх и риск!

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных