Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Они проверяют столкновение спрайта с изображением и замощенным слоем соответственно. В этом случае вы должны указать координаты изображения XY. Слои похожи на спрайты, но используют несколько изображений, составляющих композицию. Вы можете создать лабиринт, используя замощенные слои, а затем проверить столкновение героя со стеной и ограничить перемещение. Подробнее о том, как сделать это, вы узнаете в главе 11.

Работа с анимационными спрайтами

Другая интересная возможность класса Sprite – это поддержка фреймовой анимации. Из предыдущей главы вы знаете, что фреймовая анимация создается путем показа последовательности изображений. В случае спрайта фреймовая анимация используется для изменения его внешнего вида, таким образом, спрайт может изменять не только свое положение на экране, но и внешний вид. Хороший пример анимационного спрайта – это астероид, летящий в космосе. Эффект движения достигается перемещением спрайта с течением времени, а эффект вращения – фреймовой анимацией спрайта.

Чтобы задать фреймы спрайта, расположите их внутри одного изображения в хронологическом порядке. На рис. 6.2 показан спрайт астероида, его изображение состоит из 14 фреймов, имитирующих вращение.

Рис. 6.2. Несколько фреймов спрайта помогают создать иллюзию вращения астероида

Вероятно, сложно представить, что это изображение может помочь имитировать движение, но именно этот эффект достигается при быстрой смене фреймов. Вы можете создать анимационный спрайт, передав конструктору спрайта изображение, а также его размер. Фреймы изображения должны иметь одинаковый размер. Ниже приведен код создания анимационного спрайта, изображение которого показано на рис. 6.2:

roidSprite = new Sprite(Image.createImage(«/Roid.png»), 42, 35);

Этот код определяет размер фрейма в изображении – 42х35 пикселей. Фреймы в изображении могут располагаться вертикально, горизонтально или в двух направлениях. Если вы располагаете фреймы по сетке, то нумерация происходит слева направо и сверху вниз (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Располагая фреймы изображения в сетке, проход по сетке осуществляется слева направо и сверху вниз

Чтобы создать фреймовую анимацию спрайта, необходимо вызвать методы nextFrame() и prevFrame():

roidSprite.nextFrame();

Этот метод отображает следующий фрейм анимации спрайта. По умолчанию эта последовательность соответствует порядку следования фреймов в изображении, однако вы можете изменить эту последовательность. При достижении конца последовательности воспроизведения фреймов начинается воспроизведение с противоположного конца. В любое время вы можете узнать индекс текущего фрейма, вызвав метод getFrame(). Этот метод возвращает индекс фрейма в последовательности, а не реальный индекс в изображении. Рассмотрим в качестве примера следующую последовательность фреймов:

int [] sequence = {0, 1, 2, 3, 3, 3, 2, 1};

Пятый элемент этой последовательности – это третий фрейм изображения. Если сейчас отображается пятый фрейм анимации, то метод getFrame() возвратит значение 4 (отсчет ведется от 0), а не номер фрейма в изображении. Метод setFrame() позволяет назначить текущий индекс фрейма. Выполнив setFrame(6), вызовите фрейм с номером 6, поскольку 2 – это номер фрейма, который стоит шестым по счету. Помните, что эти номера соответствуют местам фреймов в изображении. Последовательности фреймов можно использовать для имитации взмахов крыльев, взрывов и т. п. С помощью метода setFrameSequence() вы можете изменить последовательность отображения фреймов. Этот метод принимает в качестве параметра целочисленный массив. Ниже приведен пример вызова этой функции для спрайта с птицей:

birdSprite.setFrameSequence(sequence);

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных