Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Архив Аркад

Выпущенная в 1980 году компанией Midway игра Rally-X была очень популярной, она представляла собой гонки в лабиринте. Вы управляете небольшим автомобилем по лабиринту, избегая столкновения с другими автомобилями. Интересный элемент игры Rally-X – это дымовая завеса, которую может выпускать автомобиль и временно нейтрализовать автомобили противника. Однако такая завеса требует дополнительного расхода топлива, поэтому, применяя ее, надо быть осторожным, – очень интересная находка в игре. Другая особенность X-Rally – это уменьшенная карта, на которой вы можете отслеживать свое положение, положение других автомобилей, а также флаги, которые необходимо собрать.

Вы потратили много времени, изучая программирование мидлетов и методов создания игр. Но пока вы еще не создали ни одной полноценной игры. В этой главе вы создадите свою первую игру, для этого вам потребуется применить все полученные знания о спрайтах. Игра Henway использует несколько спрайтов и все их возможности, о которых вы узнали в предыдущих главах. Эта игра во многом похожа на классическую игру Frogger, она является значительным этапом на пути постижения искусства программирования мобильных игр. Эту игру вы можете использовать как основу для создания собственных.

В этой главе вы узнаете:

► почему полезно моделировать мобильные игры на основе классических аркад;

► как разработать игру Henway, аналог классической игры Frogger;

► как написать код игры Henway;

► почему тестирование игры – это неотъемлемая часть процесса проектирования.

Об игре Henway

В оригинальной аркаде Frogger целью было перевести лягушку через шоссе и реку. На пути лягушки встречались преграды: автомобили, волны и крокодилы – это лишь часть из них. Лягушка должна была перейти целой и невредимой из нижней части экрана в верхнюю. С увеличением числа переправленных лягушек, возрастает и сложность игры – автомобили ускоряются, добавляются новые препятствия. Несмотря на то что по современным игровым стандартам Frogger – очень простая игра, это хороший пример классической игры, в которую весело играть. Поэтому эта игра как нельзя лучше подходит для создания собственной, немного фантазии – и готов новый игровой шедевр!

...

В копилку Игрока

Если вы удивлены моим подходом, то поймите, что я вовсе не призываю к тому, чтобы создавать игры на основе старых. Просто я обнаружил, что популярные игры прошлого могут дать хорошие идеи для создания новых. Сегодня многие пытаются создавать игры по мотивам популярных фильмов, но не каждый захочет разыгрывать драматический сюжет, особенно на экране мобильного телефона. В большинстве случаев люди предпочитают играть в простые игры, а следовательно, для этого как нельзя лучше подходят проверенные временем классические игры.

Популярность игры Frogger привела к тому, что по ее подобию был создан ряд игр в надежде на успех. Одна из этих игр называется Freeway, в ней цыпленок должен был перейти через загруженное шоссе. Freeway была создана компанией Activision для игровой системы Atari 2600, которая была первой игровой консолью, достигшей большого успеха на рынке. Как обладатель и поклонник игры Freeway я подумал, что было бы неплохо создать в этой главе ее аналог. Игра будет называться Henway.

В отличие от Frogger в игре Henway главным героем является цыпленок, которому во что бы то ни стало необходимо перебраться на другую сторону шоссе. Также, в отличие от Frogger, в этой игре цыпленка необходимо перевести из левой половины экрана в правую. Экран выглядит приблизительно так, как показано на рис. 7.1.

Рис. 7.1. Игра Henway состоит из старта, шоссе и финиша, а также спрайтов цыпленка и автомобилей

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных