Как видно, версия последовательности равна 1, а темп – 30. Темп измеряется количеством ударов в минуту, но когда вы задаете темп байтовым значением, вы должны разделить значение бита на 4. В данном случае темп равен 120 ударам в минуту.
Константа BLOCK_START открывает блок «А». Обозначение «А» ничего особенного не значит, оно просто выделяет фрагмент тональной последовательности. В примере программируется песня «Mary Had a Little Lamb» («У Мэри был маленький ягненок»), а фрагменты нот воспроизводятся в следующем порядке: A-B-A-C. Иначе говоря, блок «А» воспроизводится дважды: один раз в начале, а затем после фрагмента B. Поскольку фрагменты B и C не повторяются, то нет необходимости выделять их в отдельные блоки.
Каждая нота в последовательности определяется парой значений, которые задают высоту и длительность звука. Например, в блоке А нота Е4 имеет длительность 8, что соответствует одной восьмой. В таблице 8.3 приведены значения наиболее часто используемых длительностей.
Таблица 8.3. Длительности нот и соответствующие им значенияЧтобы лучше разобраться с последовательностью нот, взгляните на рис. 8.2, на котором представлены ноты и их соответствие тоновым данным.
Вернемся к тоновой последовательности для этой песни. Я не объяснил, как используется переменная rest. Эта переменная используется для установления паузы в последовательности. Константа SILENCE означает тишину в тоновой последовательности. Ниже приведено объявление переменной rest:
byte rest = ToneControl.SILENCE;
После того как вы задали тоновую последовательность массивом типа byte, вы можете воспроизвести рингтон. Сначала необходимо создать проигрыватель, который сможет воспроизвести тоновую последовательность. Вот как можно это сделать:
Player tonePlayer = Manager.createPlayer(Manager.TONE_DEVICE_LOCATOR);
Константа TONE_DEVICE_LOCATOR говорит о том, что вы создаете проигрыватель для воспроизведения тонов. Как только вы создали проигрыватель, необходимо зарезервировать для него ресурсы:
tonePlayer.realize()
Чтобы установить последовательность на воспроизведение, необходимо получить доступ к управлению тонами проигрывателя. Все, что для этого нужно, – вызвать метод getControl():
ToneControl toneControl =(ToneControl)tonePlayer.getControl(«ToneControl»);
Получив тоновый контроль, смело вызывайте метод setSequence(), чтобы задать воспроизводимую последовательность. При этом понадобится передать созданный ранее массив типа byte:
toneControl.setSequence(marylambSequence);
И, наконец, чтобы воспроизвести последовательность, необходимо вызвать метод start():
tonePlayer.start();
Чтобы удостовериться, что при закрытии мидлета воспроизведение остановится, необходимо закрыть проигрыватель. Для этого необходимо вызвать метод close():
tonePlayer.close();
Важно отметить, что большинство методов для работы с медиа-данными могут вызывать исключения, а следовательно, их стоит помещать в конструкцию try-catch. Ниже приведен пример того, как можно создать проигрыватель и воспроизвести последовательность тонов:
try {
Player tonePlayer = Manager.createPlayer(Manager.TONE_DEVICE_LOCATOR);
tonePlayer.realize();
ToneControl.toneControl = (ToneControl)toneControl.getControl("ToneControl");
toneControl.setSequence(marylambSequence);
tonePlayer.start();
}
catch (IOException ioe) {
}
catch (MediaException me) {
}