Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Если вы внимательно изучите код обработки пользовательского ввода, находящийся в начале метода, то узнаете код, который воспроизводит звук как реакцию на перемещение объекта. Звук столкновения воспроизводится ближе к концу метода. Возможно, самый интересный код этого метода располагается в самом начале, когда воспроизводится тоновая последовательность через произвольные интервалы времени, для чего вызывается метод playTune(). Важно понять, как создается этот метод.

Метод initTune() отвечает за инициализацию тоновой последовательности в мидлете UFO 3 (листинг 8.3).

Листинг 8.3. Метод initTune() в классе UFOCanvas инициализирует тоновую последовательность

private void initTune() {

byte tempo = 30; // 120bpm //Установить темп и длину нот

byte d4 = 16; // 1/4 ноты

byte d2 = 32; // 1/2 ноты

byte C4 = ToneControl.C4; //Определить последовательность нот на основании С4, а также тишину

byte A6 = (byte)(C4 + 21);

byte B6 = (byte)(C4 + 23);

byte G5 = (byte)(C4 + 19);

byte G4 = (byte)(C4 + 7);

byte D5 = (byte)(C4 + 14);

byte rest = ToneControl.SILENCE;

byte[] encountersSequence = {

ToneControl.VERSION, 1,

ToneControl.TEMPO, tempo,

ToneControl.BLOCK_START, 0,

A6,d4, B6,d4, G5,d4, G4,d4, D5,d2, rest,d2, //Мелодия из фильма «Близкие контакты»

ToneControl.BLOCK_END, 0,

ToneControl.PLAY_BLOCK, 0,

ToneControl.PLAY_BLOCK, 0,

};

try {

// создать тоновый проигрыватель

tonePlayer = Manager.createPlayer(Manager.TONE_DEVICE_LOCATOR);

tonePlayer.realize();

// создать тоновый проигрыватель и установить тоновую последовательность

ToneControl toneControl = (ToneControl)tonePlayer.getControl("ToneControl");

toneControl.setSequence(encountersSequence);

}

catch (IOException ioe) {

}

catch (MediaException me) {

}

}

Этот метод начинается с объявления ряда важных переменных, которые будут использоваться для описания тоновой последовательности. Затем аккуратно задается байтовый массив тоновой последовательности. Целесообразно сказать, что эта последовательность – мелодия из фильма «Близкие контакты третьего рода» («Close Encounters of the Third Kind»), в котором инопланетяне для контакта с людьми использовали эту мелодию. Пять нот повторяются дважды в байтовом массиве encounterSequence. На рис. 8.3 показана тема из «контактов» в виде тоновой последовательности encounterSequence.

Рис. 8.3. Простая мелодия из кинофильма «Близкие контакты третьего рода» закодирована в виде тоновой последовательности

Когда тоновая последовательность задана, создается и реализуется тоновый проигрыватель, организуется доступ к его управлению и передается последовательность. При выходе из этого метода проигрыватель уже содержит нужную последовательность, готовую к воспроизведению.

Метод playTune() воспроизводит тоновую последовательность, а метод cleanupTune() закрывает проигрыватель. В листинге 8.4 показаны эти два метода.

Листинг 8.4. Методы playTune() и cleanupTune() класса UFOCanvas соответственно воспроизводят и очищают тоновую последовательность

private void playTune() {

try {

// воспроизвести тоновую последовательность

tonePlayer.start();

}

catch (MediaException me) {

}

}

private void cleanupTune() {

// закрыть тоновый проигрыватель

tonePlayer.close();

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных