В случае взрыва воспроизводится звук C3, который расположен на одну октаву ниже, чем средний C (C4). Вместо того чтобы создавать переменную C3, достаточно верно указать смещение относительно ноты C4. Звук взрыва воспроизводится в течение 500 миллисекунд с громкостью 100 %. Это необходимо, потому что более низкий звук сложнее услышать.
Код, воспроизводящий отдельные тоны, находится в методе update() класса UFOCanvas мидлета UFO 3. Этот класс также содержит код, который отвечает за воспроизведение тоновой последовательности в мидлете. В листинге 8.2 приведен код нового и улучшенного метода update().
Листинг 8.2. Метод update() класса UFOCanvas, который воспроизводит тоны мидлета UFO 3private void update() {
// случайное воспроизведение звуков
if (rand.nextInt() % 500 == 0)
playTune();
// обработка пользовательского ввода для управления НЛО
byte G4 = (byte)(ToneControl.C4 + 7); //Тон G4 определен относительно тона C(C4)
int keyState = getKeyStates();
if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {
// воспроизвести звук, означающий перемещение
try {
Manager.playTone(G4, 100, 50); //Воспроизведение тона G4 на громкости 50% в течение 1/10 секунды в ответ на нажатие клавиши
}
catch (Exception e) {
}
ufoXSpeed–;
}
else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {
// воспроизвести звук, означающий перемещение
try {
Manager.playTone(G4, 100, 50);
}
catch (Exception e) {
}
ufoXSpeed++;
}
if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {
// воспроизвести звук, означающий перемещение
try {
Manager.playTone(G4, 100, 50);
}
catch (Exception e) {
}
ufoYSpeed–;
}
else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {
// воспроизвести звук, означающий перемещение
try {
Manager.playTone(G4, 100, 50);
}
catch (Exception e) {
}
ufoYSpeed++;
}
ufoXSpeed = Math.min(Math.max(ufoXSpeed, -8), 8);
ufoYSpeed = Math.min(Math.max(ufoYSpeed, -8), 8);
// переместить спрайт НЛО
ufoSprite.move(ufoXSpeed, ufoYSpeed);
checkBounds(ufoSprite);
// обновить спрайт астероида
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// переместить спрайт астероида
roidSprite[i].move(i + 1, 1 – i);
checkBounds(roidSprite[i]);
// увеличить номер спрайта астероида
if (i == 1)
roidSprite[i].prevFrame();
else
roidSprite[i].nextFrame();
// проверить столкновение между НЛО и астероидом
if (ufoSprite.collidesWith(roidSprite[i], true)) {
// воспроизвести звук столкновения
try {
Manager.playTone(ToneControl.C4 – 12, 500, 100); //Воспроизвести низкий звук в течение половины секунды на полной громкости при столкновении
}
catch (Exception e) {
}
// восстановить начальное положение НЛО и его скорость
ufoSprite.setPosition((getWidth() – ufoSprite.getWidth()) / 2,
(getHeight() – ufoSprite.getHeight()) / 2);
ufoXSpeed = ufoYSpeed = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
roidSprite[j].setPosition(0, 0);
// нет необходимости обновлять спрайты астероидов
break;
}
}
}