Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Совет Разработчику

Метод setMediaPlayer() можно использовать для перезапуска воспроизведения любых звуков, проигрываемых с помощью интерфейса Player, включая MP3-звуки и MIDI-музыку.

Если говорить о длительности воспроизведения ресурса, то с помощью методов getDuration() и getMediaType() вы можете определить нужные параметры. Оба метода возвращают время в миллисекундах. Первый метод возвращает длительность звукового файла, а второй – время от начала воспроизведения.

Когда вы завершите работу со звуковым файлом, важно освободить занимаемые ресурсы, вызвав метод close():

gameoverPlayer.close();

Вот и все, что нужно для воспроизведения звуков, хранящихся в JAR-файле. Такой подход рекомендуется для большинства мобильных игр, поскольку звуки загружаются достаточно быстро и с минимальной задержкой.

Воспроизведение звука через URL

В ряде случаев может возникнуть необходимость воспроизвести звук, хранящийся в сети. Например, в вашей игре могут воспроизводиться динамически создаваемые звуки, которые необходимо получать с сетевого сервера. Тогда вам все равно необходимо создать проигрыватель, но передать URL нужного файла. Вот как это можно сделать:

try {

Player gameoverPlayer = Manager.createPlayer

("http://yourserver/GameOver.wav");

gameoverPlayer.prefetch();

gameoverPlayer.start();

}

catch(IOException ioe) {

}

catch(MediaException e) {

}

Этот код проще, чем при использовании файла, хранящегося в JAR-архиве, нет необходимости создавать входящий поток. Но вместо этого, создавая проигрыватель, вы должны указать полный URL звукового файла. После того как проигрыватель создан, воспроизведение звука ничем не отличается от того, как если бы использовали звуковой файл из JAR-архива.

...

В копилку Игрока

Звук, загруженный из JAR-файла, становится доступным для воспроизведения намного быстрее, нежели при загрузке через сеть. Поэтому при попытке воспроизведения файла, хранящегося по указанному URL, может возникнуть значительная задержка. Конечно, это зависит от размера звукового файла и от скорости соединения.

Почувствуйте музыку с MIDI

Musical Instrument Digital Interface (цифровой интерфейс музыкальных инструментов) или MIDI появился в начале 80-х годов как попытка установить стандартный интерфейс между музыкальными инструментами. В то время основным применением MIDI была возможность использования специальной клавиатуры для управления синтезатором. Клавишные синтезаторы состоят из двух основных частей: клавиатуры и синтезатора. Клавиатура используется для обработки входной информации: какая нота была нажата и насколько сильно нажата клавиша. А синтезатор отвечает за выработку соответствующих звуков на основе полученной от клавиатуры информации. Поэтому исходной задачей MIDI была стандартизация контроля синтезатора с использованием клавиатуры. Со временем MIDI стал поддерживать большое число разнообразных музыкальных инструментов и устройств, но отношение клавиатура/синтезатор очень важно для MIDI при использовании на компьютере.

Так же, как и волновые звуки, MIDI-музыка – это цифровой сигнал. Однако в отличие от звуков, которые представляют собой аппроксимацию звуковой волны, MIDI-музыка состоит из нот. Иначе говоря, MIDI-песня состоит из набора тщательно подобранных музыкальных нот. Вы можете создать MIDI-песню точно так же, как записывают мелодию на нотном листе. Такая задача требует специального программного обеспечения, но она выполнима, если у вас есть музыкальное образование. Поскольку MIDI-музыка состоит из нот, а не из волн, результат ее воспроизведения зависит от устройства, используемого для проигрывания музыки. В случае мобильных телефонов MIDI-синтезатор имеет весьма ограниченные способности по сравнению с синтезаторами настольных компьютеров.

Я уже несколько раз упомянул термин MIDI-музыка, но не объяснил, как она хранится и как работать с ней. Подобно волновым звукам, MIDI-музыка хранится в файлах, которые имеют расширение. mid. В отличие от wav-файлов, файлы MIDI-музыки не так велики, поскольку ноты не занимают много места. Подобно wav-файлам, их можно воспроизводить с помощью проигрывателя, например, Windows Media Player (рис. 9.2). В отличие от волновых файлов, создание MIDI-музыки требует специальных музыкальных знаний и особого программного обеспечения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных