Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Когда вы будете играть в Henway 2, убедитесь, что при воспроизведении звуков нет задержек. Как я упоминал ранее, использование звуков в мобильных играх ограничено объемами памяти и производительностью, поэтому очень важно найти компромисс между применением цифровых звуков и скоростью игры. Вы должны аккуратно тестировать все создаваемые игры на большом числе различных телефонов, это поможет грамотно использовать звуки.

Резюме

В этой главе был продолжен рассказ о звуках. Вы узнали, что такое цифровые звуки, и как они применяются в мобильных играх. Вы познакомились с волновыми звуками, научились воспроизводить их из JAR-архива и сетевого ресурса. Также вы познакомились с MIDI– и MP3-музыкой, научились использовать ее в играх. Глава завершилась совершенствованием игры Henway, разработанной в главе 7, в которую мы добавили цифровые звуки и музыку.

Экскурсия

А теперь вам понадобится какое-нибудь устройство, которое может записывать звук. Если у вас есть маленькое цифровое записывающее устройство (например, MP3-плеер), то вы находитесь в выигрышном положении, если нет, вы можете использовать обычный магнитофон. Сейчас нашей задачей является запись реальных звуков, которые можно будет использовать в играх. Итак, если у вас есть идея о том, какую игру вы хотите создать, то, вероятно, знаете, какие звуки вам нужны. Вы, вероятно, найдете запись звуков очень веселым занятием, при этом не возникает проблемы авторского права, поскольку все, что вы записали, принадлежит вам.

Для начала пройдитесь по дому или офису и попробуйте записать звуки, которые издают разные предметы. Вы, например, можете использовать звук боя часов для имитации выстрелов в игре. Если вы живете рядом с оживленной улицей, попробуйте записать звуки, создаваемые автомобилями, игра Henway – хороший пример того, где можно использовать эти звуки. Если вы думаете об игре, происходящей на лоне природы, то можете пойти в парк и записать звук воды, листьев и т. п. Даже хруст ветки можно использовать для создания интересных звуковых эффектов в играх. Процесс записи звуков реального мира ограничен лишь вашей фантазией.

Часть III Виртуальные миры и искусственный интеллект в мобильном телефоне

Глава 10 Создание замощенных игровых слоев

...

Архив Аркад

Продолжение классической аркады Defender – игра Stargate – по праву занимает место в зале славы. Выпущенная в 1981 году компанией Williams игра Stargate – это горизонтальный космический шутер, похожий на Defender, но более интересный. Некоторые из противников в этой игре названы именами конкурентов Williams: Yllabian (Bally) и Irata (Atari). В сети вы можете найти flash-версию этой игры: http://www.shockwave.com/sw/content/defender2. Существует также аркадная версия этой игры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных