Вообще система тут очень интересная. Начнём с того, что средние параметры, они таковые лишь для начинающих авантюристов, а так, даже в городе новичков, найдётся пара человек, что с трудом, но завалят Акву. Элитные же герои, и вовсе, прибьют её и не вспотеют.
За каждый уровень авантюрист получает некое число очков развития, за которые может покупать навыки. Количество этих очков у людей различается, тут играют роль и талант, и наследственность. Регистратор гильдии, Луна, радостно сообщила нам с Аквой, что в карточках авантюристов мы значимся как герои из другого мира и поэтому за уровень будем получать максимально возможные десять очков.
Очки можно получить не только за уровень, но и за победу над некоторыми монстрами, благодаря некоторым ритуалам, зельям и артефактам. Даже просто тренируясь можно зарабатывать очки. Правда чем круче навык, тем больше очков он стоит.
Характеристики растут либо от тренировок, либо за счёт бонусов. И вот тут самое интересное. Каждый навык добавляет некоторое количество процентов прогресса к основной для него характеристике, от одного до пяти, но при этом предельного уровня, равно как и ограничения на количество навыков, нет. По словам Луны, некоторые высокоуровневые авантюристы достигли той планки, когда тренировки уже не способны изменить их тела, но, благодаря бонусам от навыков, они за каждый уровень могут выбивать до семнадцати (самое большое зарегистрированное на данный момент число) очков характеристик.
Каждый авантюрист начинает с базовым классом, но имея определённое количество характеристик, можно разблокировать другой класс. Каждый класс даёт свои классовые бонусы, открывает новые ветки умений и снижает цену на изучение профильных навыков. Выбрав какой-нибудь класс, ты не можешь взять другой, пока не станешь мастером в уже выбранном, а для этого надо полностью прокачать две любые ветки умений. Но зато можешь улучшать уже имеющийся у тебя класс, например: маг => архимаг => магистр и так далее. При улучшении класса повышаются бонусы, и открываются новые ветки развития.
В общем, как и было сказано, забавная система.
Глава 4
Я ведь говорил, что ещё пожалею о скандале с Аквой? Так вот, я был прав, но сначала немного о прошедшей неделе.
Пока мы с Аквой не наберём пятый уровень, серьёзных заданий нам не дадут, поэтому мы в течение вот уже недели выполняем социалки. Аква клириком отрабатывает по четыре часа в местной больнице. Я же решил, что специализироваться буду на ближнем бое, потому меня определили в строительную бригаду — и мышцу подкачать, и опыта с заданий срубить.
Не знаю, как там Аква свои очки распределяет, а я начальные десять вложил в навыки владения копьём, парирования и танцев. Последнее может показаться странным, но я не собираюсь становиться танком. Я не мазохист как Даркнесс, и принимать урон на себя мне неохота. Навык же танцев позволяет на очень высоком уровне владеть своим телом, что, по идее, должно помочь мне уклоняться от атак противника и контратаковать в ответ.
Был приятно удивлен, узнав, что в один и тот же навык можно вкладываться неоднократно, повышая тем самым его ранг. Активные навыки от такого становятся чуть мощнее и стоят меньше маны, а пассивные улучшаются почти в два раза. Проблема в том, что каждое следующее такое улучшение требует всё больше очков развития, поэтому большинство разумных обычно решает приобрести новый навык, рассудив, что больше и дешевле, предпочтительнее дорогого улучшения уже взятого.
Я же решил пока пойти по пути повышения качества, как в той бородатой поговорке про «один удар отработанный тысячу раз». Подняв за неделю три уровня, всё заработанное потратил на улучшение, моя цель — навыки десятого ранга.
Экспериментировал я и со способностью Материализации, результаты этого были неоднозначными. Усиливающие характеристики предметы, после некоторых тренировок, я создать смог, но они конфликтовали с карточкой авантюриста. Усилить меня они могли, но навсегда бы закрыли мне функционал карты, а любой магический анализ показал бы мою расу как монстра, скорее всего демона. Если учесть, что на регистрации нас с Аквой сразу определили как пришельцев из иного мира, то проблем с выявлением моей новой расы тоже, скорее всего, не будет.
С предметами, дающими очки развития, тоже полный швах — они имеют требования к характеристикам. Выносливость или магическая сила должны быть определённого уровня, или меня разорвёт от пропускаемой через себя силы артефакта. Даже самые простые, с повышением на одно очко, убьют меня с вероятностью в 82 %. И будто этого мало, так магический анализатор, при помощи которого я проверял все предметы, обрадовал меня новостью, что чаще раза в неделю использовать подобные вещи нельзя — убьёт.