К счастью для меня, водянистые тела земноводных прекрасно проводят электричество, так что мне достаточно просто ткнуть их даже «пяткой», тупым концом, моего копья, как они в судорогах умирают и, распавшись на частицы магического света, впитываются в мою карту авантюриста.
Именно эта функция карты позволила местным жителям не вымереть окончательно. Будучи заперты в городах, они почти не имели доступ к ресурсам. Негде в городе в достаточном количестве добывать руду или пасти стада, а делать это за пределами города не дают монстры. Тогда и придумали эту карточку, которая зафиксировав смерть монстра, тут же утягивает его труп в свой пространственный карман, где магия карты разделывает его на полезные составляющие.
Те же лягушки являются главным источником мяса, в лесу обитают «Лютые Волки», семиметровые покрытые густой чёрной шерстью псы, лишь отдалено напоминающие волка, с них добывают кожу и шерсть. А в горах на юге есть целое королевство гоблинов, которые делают, пусть хреновые, но металлические инструменты труда и оружие. Всё, что есть на трупе, карта тоже гребёт и сортирует.
Единственным минусом, по мнению большинства авантюристов, является невозможность самостоятельно залезть в хранилище карты и что-нибудь оттуда взять. Только в гильдии это хранилище полностью опустошают, выплачивая владельцу карты установленную награду за каждого убитого монстра. Гильдия спонсируется короной, король же и заявляет монополию на торговлю ресурсами. Глава отделения каждую неделю порталом отправляет все собранные ресурсы в казну, а оттуда они распределяются по городам.
В целом работа авантюриста очень прибыльна, одна лягушка стоит пять тысяч эрис, два земноводных в день эквивалентны зарплате, при которой человек сможет каждый день ночевать в хороших отелях и три раза в день столоваться в лучших ресторанах города. Более сильные монстры стоят в разы дороже, а по-настоящему опасные в сотни раз, но как говорилось ранее, смертность тоже огромна.
Я решил поднять пару уровней и в данный момент устраиваю гальванизацию уже седьмому земноводному. Чтобы поощрить заготовки мяса в гильдии есть повторяющийся квест на убийство лягушек, за каждые пять особей выдадут символическую денежную награду в две тысячи эрис и удвоят опыт за их убийство. Идеально для набивания первых «боевых» уровней.
Сейчас я тружусь в одиночку, так как Аква из-за своей лени не успела набрать пятый уровень за те десять дней, что мы провели в этом мире. Не понимаю я её, времени было навалом, даже я, потративший кучу времени на тренировки с копьём и материализацией, достиг вчера нужной планки. Когда об этом узнали, администрация гильдии меня поздравила, а Аква закатила истерику.
Пока я с ленцой гуляю по заливным лугам, она в срочном порядке выполняет все доступные для клирика социалки, грозясь к вечеру догнать, а завтра и перегнать меня. Именно для того, чтобы простимулировать эту лентяйку, я и решил рискнуть здоровьем и пошёл на охоту в одиночку. Сама мысль, что я выше богини по уровню, придаёт ей сил и желания работать.
Примерно через полчаса я прикончил пятнадцатую лягуху и, не спеша, направился обратно в город. Хорошо иметь неограниченное по качеству снаряжение, пусть легендарные предметы мне не даются, но волшебных я могу наделать сколько угодно.
Меня тут, кстати, просветили на тему рангов предметов. Всего есть семь рангов: Обычный, Редкий — из хороших материалов, Заговорённый — с простеньким зачарованием, Волшебный — с серьёзными чарами, Древний — с высшей магией, Легендарный — оружие работающее с концепцией, например: «Убийство бессмертных» или «Рассечение чего угодно» и наконец Божественный — предметы вне правил, нарушающие законы бытия.
Как уже говорилось, я могу обеспечить себя очень хорошим снаряжением даже по меркам Кровавого Поля, границы с царством демонов, где лучшие авантюристы и королевские войска сражаются с войском падшего бога, а по меркам города новичков я и вовсе читер, немногим хуже Кёи с дарованным ему Грамом.
Идя в город, я предавался грустным размышлениям, канон я помнил не сказать чтоб очень хорошо, да и отличается этот мир от канона. Мне не нужно идти и убивать Короля Демонов, нет я конечно могу попробовать это сделать, и мне скорее всего что-то хорошее будет в случае успеха, но Аква ясно выразилась, мне надо защищать людей от монстров. Просто бегать по миру убивая всё, что шевелится, не вариант, авантюристов в этом мире десятки тысяч, и как-то не видно толку от их работы.
Заняться прогрессорством? В принципе можно, вопрос лишь в том, куда науку двигать? Огнестрел местным не сильно поможет, Заговорённые и Волшебные стрелы и болты для арбалетов удовольствие хоть и дорогое, но давно известное и авантюристам вполне доступное, а уж по своим ТТХ любой известный мне ручной огнестрел превосходит. Да и способности лучников даруемые местной Системой тоже не стоит сбрасывать со счётов.