Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Имя, которое не уточняется одним из описанных выше способов, и, которое используется в функции, не являющейся членом класса, должно быть описано в том блоке, где оно используется, или в объемлющем блоке или должно быть глобальным. Описание локального имени скрывает описания того же имени в объемлющих блоках, а также его описания как глобального имени. В частности, перегрузка имени невозможна для имен в разных областях видимости (§R.13.4).

Имя, которое не уточняется одним из описанных выше способов, и, которое используется в функции, являющейся нестатическим членом класса X, должно быть описано или в том блоке, где оно используется, или в объемлющем блоке, и оно должно быть членом класса X, или членом базового по отношению к X класса, или это имя должно быть глобальным. Описание локальных имен скрывает описание этих же имен в объемлющих блоках, в членах класса этой функции и среди глобальных имен. Описание члена скрывает аналогичные описание с тем же именем в базовых классах и среди глобальных имен.

Имя, которое не уточняется одним из описанных выше способов, и, которое используется в статической функции-члене класса X, должно быть описано или в том блоке, где оно используется, или в объемлющем блоке, и должно быть статическим членом класса X, или базового по отношению к X класса, или оно должно быть глобальным именем.

Имя формального параметра функции, заданное при ее определении (§R.8.3), принадлежит области видимости, совпадающей с наибольшим блоком функции (в частности, является локальным именем). Имя формального параметра функции, заданное в ее описании (§R.8.2.5), а не определении, принадлежит локальной области видимости, которая исчезает сразу же после описания функции. Стандартные значения параметров находятся в области видимости, определяемой в момент описания (§R.3.2) формальных параметров функции; в них не должны использоваться локальные переменные или нестатические члены класса, и они вычисляются при каждом вызове функции (§R.8.2.6).

Инициализатор-ctor (§R.12.6.2) вычисляется в области видимости наибольшего блока конструктора, для которого он задан. В частности, в нем можно использовать имена формальных параметров.

R.11 Контроль доступа к членам

Член класса может быть:

• частным (private); это значит, что его имя можно использовать только в функциях-членах и друзьях класса, в котором он описан;

• защищенным (protected); это значит, что его имя можно использовать только в функциях-членах и друзьях класса, в котором он описан, а также в функциях-членах и друзьях классов, являющихся производными по отношению к этому классу (см. §R.11.5);

• общим (public); это значит, что его имя можно использовать в любой функции.

Члены класса, описанного со служебным словом class, являются частными по определению. Члены класса, описанного со служебным словом struct или union, являются общими по определению, например:

class X {

 int; // X:: частный по определению

};


struct S {

 int a; // S::a общий по определению

};

R.11.1 Спецификации доступа

Описания членов могут быть снабжены спецификацией доступа (§R.10):

спецификация-доступа: список-членов opt

Спецификация-доступа задает правила доступа к членам, которые действуют до конца жизни класса или пока не появится другая спецификация-доступа, например,

class X {

 int a; // X::a частный по определению: учитывается 'class'

public:

 int b; // X::b общий

 int c; // X::c общий

};

Допустимо любое число спецификаций доступа и задавать их можно в любом порядке, например,

struct S {

 int a; // S::a общий по определению: учитывается `struct'

protected:

 int b; // S::b защищенный

private:

 int c; // S::c частный

public:

 int d; // S:: d общий

};

Порядок размещения членов, представляющих данные, которые имеют разные спецификации-доступа, определяется реализацией (§R.9.2).

R.11.2 Спецификации доступа для базовых классов

Если класс описан как базовый (§R.10) по отношению к другому классу с помощью спецификации доступа public, то члены со спецификацией public или protected из базового класса являются соответственно членами с той же спецификацией для производного класса. Если класс описан как базовый по отношению к другому с помощью спецификации доступа private, то члены со спецификацией public или protected из базового класса являются членами со спецификацией private для производного класса. Частные члены базового класса остаются недоступными даже для производных классов, если только для обеспечения доступа при описании базового класса не было использовано описание friend.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT