Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Некоторые функции-члены считаются специальными, поскольку они влияют на то, как объекты класса создаются, копируются и уничтожаются, и как значения одного типа преобразуются в значения другого типа. Часто такие функции вызываются неявно.

Эти функции-члены подчиняются обычным правилам доступа (§R.11). Например, описание конструктора со спецификацией protected гарантирует, что создавать объекты с его помощью смогут только производные классы и друзья.

R.12.1 Конструкторы

Конструктором называется функция-член, имя которой совпадает с именем класса, он используется для построения значений, имеющих тип данного класса. Если в классе есть конструктор, то каждый объект этого класса перед произвольным использованием будет инициализироваться, см. §R.12.6.

Конструктор может вызываться для объекта со спецификацией const или volatile. Сам конструктор нельзя описывать со спецификацией const или volatile (§R.9.3.1). Конструктор также не может иметь спецификацию virtual или static.

Конструкторы не наследуются, однако, стандартные конструкторы и конструкторы копирования при необходимости создаются транслятором (§R.12.8). Такие конструкторы являются общими.

Стандартным конструктором для класса X является такой конструктор класса X, который можно вызывать без параметров. Стандартный конструктор для класса X будет создан только тогда, когда для класса X не описано ни одного конструктора.

Конструктором копирования для класса X называется конструктор, который вызывается для копирования объекта класса X, т.е. вызывается с одним параметром типа X. Например, X::X(const X&) и X::X(X&, int=0) являются конструкторами копирования. Конструктор копирования создается только тогда, когда не описано ни одного конструктора копирования.

Конструктор копирования для класса X не должен иметь в качестве параметра объект типа X, например X::X(X) незаконное обращение.

Конструктор для массива элементов вызывается в порядке возрастания адресов элементов (§R.8.2.4).

Если у класса есть базовые классы с конструктором или члены, являющиеся объектами с конструктором, их конструкторы вызываются прежде, чем конструктор производного класса. В §R.12.6.2 объясняется как задаются параметры для таких конструкторов и как определяется порядок их вызова.

Объект класса с конструктором не может быть членом объединения.

Для конструктора не нужно указывать никакого типа возвращаемого значения, даже void. В операторе return в теле конструктора нельзя указывать возвращаемое значение. Не допустима операция взятия адреса конструктора.

Конструктор можно явно использовать для создания объектов его типа с помощью следующей записи:

имя-класса ( список-выражений opt )

Приведем пример:

complex zz = complex(1,2.3);

print(complex(7.8,1.2));

Объект, созданный таким образом является безымянным (если только конструктор не использовался для инициализации поименованной переменной как zz выше), а время его жизни ограничено выражением, в котором он был создан, см. §R.12.2.

В конструкторе можно вызывать функцию-член, см. §R.12.7.

R.12.2 Временные объекты

В некоторых ситуациях транслятору бывает необходимо или удобно создавать временные объекты. Использование временных объектов зависит от реализации. Если транслятору понадобился временный объект типа класса с конструктором, он должен обеспечить вызов конструктора для этого временного объекта. Аналогично, необходимо вызывать деструктор для объекта класса, в котором описан деструктор. Приведем пример:

class X {

 //…

public:

 //…

 X(int);

 X(X&);

 ~X();

};


X f(X);


void g()

{

 X a(1);

 X b = f(X(2));

 a = f(b);

}

Здесь нужен временный объект для построения X(2), прежде чем передать его функции f() с помощью X(X&). Альтернативное решение, - построить объект X(2) в памяти, используемой для хранения параметра при первом вызове f(). Помимо этого, временный объект может понадобиться для хранения результата f(X(2)) прежде, чем копировать его в объект b с помощью X(X&), и здесь возможно альтернативное решение: хранить результат f(X(2)) в памяти для объекта b. С другой стороны, существует много функций f(), для которых выполнение выражения a=f(a) требует временного объекта или для параметра a, или для результата f(a), чтобы избежать нежелательного использования памяти, которой приписывается имя a.

Транслятор обязан гарантировать уничтожение временных объектов. Точный момент уничтожения определяется реализацией. С временными объектами можно производить только две операции: выбрать значение объекта (неявно копируя его) для использования в другом выражении, или взять ссылку на него. Если значение временного объекта получено, он считается ненужным и может уничтожаться немедленно. Если на него получена ссылка, то уничтожать его нельзя, пока существует ссылка. Уничтожение должно произойти до выхода из области определенности, в которой был создан временный объект.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT