Читаем Справочное руководство по C++ полностью

 switch ( выражение ) оператор

оператор-цикла:

 while ( выражение ) оператор

 do оператор while ( выражение )

 for ( оператор-иниц выражение opt ; выражение opt ) оператор

оператор-иниц:

 оператор-выражение

 оператор-описание

оператор-перехода:

 break ;

 continue ;

 return выражение opt ;

 goto идентификатор ;

оператор-описания:

 описание

<p>R.17.7 Препроцессор</p></span><span>

#define идентификатор строка-лексем

#define идентификатор ( идентификатор , … , идентификатор )  строка-лексем

#include "имяфайла"

#include ‹имяфайла›

#line константа "имяфайла" opt

#undef идентификатор

условное:

 часть-if части-elif opt часть-else opt строка-endif

часть-if:

 строка-if текст

строка-if:

 # if выражение-константа

 # ifdef идентификатор

 # ifndef идентификатор

части-elif:

 строка-elif текст

 части-elif строка-elif текст

строка-elif:

 # elif выражение-константа

часть-else:

 строка-else текст

строка-else:

 # else

строка-endif:

 # endif

<p>R.17.8 Шаблоны типа</p></span><span>

описание-шаблона-типа:

 template ‹ список-параметров-шаблона-типа › описание

список-параметров-шаблона-типа:

 параметр-шаблона-типа

 список-параметров-шаблона-типа , параметр-шаблона-типа

параметр-шаблона-типа:

 параметр-типа

 описание-параметра

параметр-типа:

 class идентификатор

имя-шаблонного-класса:

 имя-шаблона-типа ‹ список-парам-шаблона-типа ›

список-парам-шаблона-типа:

 парам-шаблона-типа

 список-парам-шаблона-типа , парам-шаблона-типа

парам-шаблона:

 выражение

 имя-типа

<p>R.17.9 Обработка особых ситуаций</p></span><span>

проверяемый-блок:

 try составной-оператор список-обработчиков

список-обработчиков:

 обработчик список-обработчиков opt

обработчик:

 catch ( описание-особой-ситуации ) составной-оператор

описание-особой-ситуации:

 список-спецификаций-типа описатель

 список-спецификаций-типа абстрактный-описатель

 список-спецификаций-типа

 …

выражение-запуска:

 throw выражение opt

спецификация-особой-ситуации:

 throw ( список-типа opt )

список-типа:

 имя-типа

 список-типа , имя-типа

<p>R.18 Приложение B: Совместимость</p></span><span>

Это приложение не относится к справочному руководству C++ и не является определением конструкций языка.

Язык C++ основывается на С (описание в книге Кернигана и Ритчи, 78 г., дальше K&R) и включает большинство изменений, предложенных в ANSI стандарте для С. При конвертировании программ на языках С++, K&R C и ANSI C могут возникнуть трудности в связи с различным вычислением в них выражений. Транслятор должен распознавать все различия между C++ и ANSI C. Программы на C++ и ANSI C должны иметь одинаковый смысл за исключением трех следующих случаев:

В языке С выражение sizeof('a') равно sizeof(int), а в C++ оно равно sizeof(char).

Если есть описание

enum e { A };

то sizeof(A) равно в С sizeof(int), тогда как в C++ оно равно sizeof(e) и не обязано быть равно sizeof(int).

Имя структуры, описанной во внутреннем блоке, может скрывать имя объекта, функции, элемента перечисления или типа из внешнего блока.

Приведем пример:

int x[99];

void f()

{

 struct x { int a; };

 sizeof(x); /* для C это размер массива */

  /* а для C++ размер структуры */

}

<p>R.18.1 Расширения</p></span><span>

В этом разделе перечисляются основные расширения языка С, введенные в С++.

<p>R.18.1.1 Возможности С++, введенные в 1985 г.</p></span><span>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT