Читаем Справочное руководство по C++ полностью

Здесь перечисляются возможности, добавленные к С, версией языка C++ 1985 г.

Можно указывать типы формальных параметров функции (§R.8.2.5), и они будут проверяться (§R.5.2.2). Будет происходить преобразование типа (§R.5.2.2). Это есть и в ANSI C.

В выражениях со значениями типа float вычисления могут проходить с обычной точностью (§R.3.6.1 и §R.4.3). Это есть и в ANSI C.

Можно перегружать имена функций; §R.13.

Можно перегружать операции; §R.13.4

Возможна реализация вызова функций подстановкой; §R.7.1.2.

Можно описывать объекты, представляющие данные, со спецификацией const; §R.7.1.6. Это есть и в ANSI C.

Можно описывать типы ссылки; §R.8.2.2 и §R.8.4.3.

Возможно управление свободной памятью с помощью операций new и delete; §R.5.3.3 и §R.5.3.4.

Введены классы, которые позволяют: скрывать информацию (§R.11), проводить инициализацию (§R.12.1), осуществлять пользовательские преобразования типа (§R.12.3) и работать с динамическими типами с помощью виртуальных функций (§R.10.2).

Имя класса или перечисления считается именем типа; §R.9.

Указатель на любой объект c типом, не являющимся const или volatile, можно присвоить указателю типа void*. Это есть и в ANSI C.

Указатель на функцию можно присваивать указателю типа void*; §R.4.6.

Описание внутри блока считается оператором; §R.6.7.

Можно описывать безымянные объединения; §R.9.5.

<p>R.18.1.2 Возможности, добавленные в C++ после 1985 г.</p>

Здесь перечисляются основные расширения C++ после 1985 г.:

Класс может иметь более одного прямого базового класса (множественное наследование); §R.10.1.

Члены класса могут быть защищенными; §R.11.

Операции new и delete можно описывать в классе и перегружать; §R.5.3.3, §R.5.3.4, §R.12.5. Это позволило определенный способ управления памятью для класса с помощью "присваивания указателю this" отнести в раздел анахронизмов; §R.18.3.3.

Можно явно уничтожать объекты; §R.12.4.

Присваивания и инициализация для класса определены как присваивание и инициализация по членам; §R.12.8.

Служебное слово overload стало излишним и отнесено к разделу анахронизмов; §R.18.3.

Произвольные выражения разрешены в качестве инициализаторов статических объектов; §R.8.4.

Объекты, представляющие данные, могут быть volatile; §R.7.1.6. Также и в ANSI C.

Допустимы инициализаторы для статических членов класса; §R.9.4.

Функции-члены могут быть статическими; §R.9.4.

Функции-члены могут быть const или volatile; §R.9.3.1.

Можно явно указать связывание с подпрограммами на других языках; §R.7.4.

Можно перегружать операции -›, -›* и `; §R.13.4.

Классы могут быть абстрактными; §R.10.3.

Для пользовательских типов префиксные и постфиксные операции различаются.

Шаблоны типов; §R.14.

Управление особыми ситуациями; §R.15.

<p>R.18.2 C++ и ANSI C</p>

Вообще язык C++ обладает большими возможностями и налагает меньше ограничений, чем ANSI C, поэтому большинство конструкций ANSI C являются законными для С++, причем смысл их не меняется. Исключения сводится к следующему:

Любая программа на ANSI C, использующая в качестве идентификаторов следующие служебные слова С++, не является программой на С++; §R.2.4:

       asm       catch      class       delete     friend

       inline    new        operator    private    protected

       public    template   try         this       virtual

       throw

Хотя это считается устаревшем в ANSI C, реализация С может налагать драконовские ограничения на длину идентификаторов; в реализациях C++ это недопустимо; §R.2.3.

В C++ функция должна быть описана прежде, чем ее можно вызвать; §R.5.2.2.

Описание f(); в C++ означает, что функция f не имеет параметров (§R.8.2.5), а в С это означает, что f может иметь любое число параметров любого типа. Такое описание считается устаревшим в ANSI C.

В ANSI C можно несколько раз описать без спецификации extern глобальный объект данных, в C++ возможно только одно его определение; §R.3.3

В C++ класс не может иметь тоже имя, что и имя typedef, относящееся в той же области видимости к другому типу; §R.9.1.

В ANSI C операнд типа void* можно использовать в правой части присваивания, а также при инициализации переменной типа указателя на произвольный тип; в C++ это невозможно §R.7.1.6.

В ANSI C возможны команды переходов, обходящие инициализацию; в C++ это невозможно.

В ANSI C по умолчанию глобальный объект типа const подлежит внешнему связыванию; для C++ это не так; §R.3.3.

Определения функций в "старом" стиле и вызовы неописанных функций считаются в C++ анахронизмами, которые не обязательно должны поддерживаться любой реализацией; §R.18.3.1. В ANSI C они просто считаются устаревшими.

В C++ структура (struct) образует область видимости (§R.3.2); В ANSI C структура, перечисление или элемент перечисления, описанные в структуре поднимаются в область видимости самой структуры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT