— Почему? Во–первых, есть же показатель сопротивления ко всем видам магии. Они в интерфейсе не прописываются, но есть. А во–вторых — если у противников есть хил, то он эти чары может развеять моментально.
— А мертвяки твои — из какой ветки?
— Из Повелителя мертвых.
— И с ней у тебя затруднения?
— Угу. Изучил я там пока только Поднятие зомби и Упокоение нежити. Но изучить–то изучил, а развивать не особо получается.
— А как их развивать? Лепить зомби из каждого трупа, что по дороге попадется?
— В том–то и дело, что нет. Точнее, да, часто использовать эти заклинания полезно — они прокачиваются. Но прокачка Поднятия зомби просто сокращает время, которое затрачиваешь на ритуал. А самая мякотка этой ветки — в пассивном умении Повелитель мертвых. Это аура, которая действует на моих подопечных и дает им бонусы всякие. Чтобы они становились сильнее, быстрее, крепче, обрастали всякой костяной броней… Ну, и самому мне бонусы дает. Чем больше этот навык прокачаю — тем больше мертвяков смогу воскрешать и дольше их контролировать. А на двадцать пятом уровне — смогу фамильяра заполучить. А на семьдесят пятом — двоих.
— Фамильяр — это кто?
— Тоже мертвяк. Но мощнее. И постоянный. То есть зомбаков–то я призываю временно и леплю из подручного материала. Это просто пушечное мясо. А фамильяр — это что–то вроде личного телохранителя. Ему можно собственную броню и оружие купить, плюс все бонусы от моей ауры он, конечно, получает.
— А вонять будет также? Вот остальные–то обрадуются!
Док страдальчески закатил глаза.
— Нет. Как раз этот не воняет. Это такой костяной терминатор. Полноценный боец был бы в группе. Ну и меня конкретно прикрывал бы постоянно.
— Интересно будет посмотреть.
— А уж как мне интересно! Но говорю же, двадцатый пятый уровень навыка нужен. А я пока кое–как до шестого докачал.
— За счет чего идет прогресс?
— Немного капает за само поднятие и за контроль. Но основная часть — когда зомби напрямую участвуют в бою. Тогда навык прокачивается пропорционально тому опыту, что я получаю за победу.
— Погоди, а параметры самих зомби только от твоей пассивки зависят, что ли? Без разницы, из какого трупа ты их поднял?
— От трупа зависит внешний вид зомби — либо это будет прямоходящий гуманоид, либо, например, что–то типа пса. Вроде бы даже летающего можно слепить, но я пока не пробовал. А вот параметры их от пассивки зависят, да. Ну, и частично от уровня самого навыка Поднятие зомби. Например, на двадцать пятом уровне он преобразуется в Поднятие большого зомби, то есть мертвяк получается крупнее обычного — сильнее и более живучий.
— Но тоже воняет?
— Да что ж вы все так прицепились к этому запаху? — обиделся Док. — Ну да, пованивают мои ребята. Но это ведь тоже полезно в бою. Этакий деморализующий фактор.
К черепашьему мавзолею мы вышли неожиданно — продрались через заросли каких–то колючих кустов, и вдруг он оказался перед нами. Правда, зашли мы к нему явно не с парадного входа. Да и вообще никакого входа не было видно.
Мы аккуратно, стараясь не шуметь, обошли строение кругом, пока держась на отдалении. Было тихо, но сквозь шелест листвы потихоньку пробивался какой–то странный звук. Едва слышный, но непрекращающийся — будто бесконечно тянущаяся нота. Слух цеплялся за нее, как за зудение комара над ухом. Разве что звук этот не раздражал, а наоборот, манил, притягивал. Хотелось разыскать его источник.
— Вот те раз! — озадаченно хмыкнул Док. — Что ж за избушка–то такая, без окон, без дверей? Может, раз это квестовая локация, к ней ключ какой нужен?
— Было бы обидно. Ну, хоть теперь буду знать, где она находится.
— Ладно, давай поближе посмотрим. Может, все–таки найдем лазейку.
То, что это и правда гробница Черепашьего генерала, сомневаться не приходилось — все стены были в ксилайских иероглифах, как и столбы, окружающие строение. Помимо надписей, на них красовались искусно сработанные глиняные барельефы, в основном с изображением батальных сцен. Самый большой изображал огромную черепаху с выпуклым, как половинка арбуза, панцирем и раскрытой в крике пастью. Вокруг нее — кольцо противников с копьями и луками. Крохотные фигурки — для такой громадины на один жевок.
— Ух, грозная какая животинка, — усмехнулся Док. — Странно, черепахи же вроде мирные.
— Эта не из таких.
Стены мавзолея были покрыты толстым слоем глиняной штукатурки, потрескавшейся от старости, но барельефы были практически целыми. Самый большой, со сценой битвы с черепашьей Годзиллой, выходил на север. Остальные были равномерно распределены по всей окружности стены — семь одинаковых круглых плит из обожженной глины, диаметром метра по два. Только изображения на них разные. Между барельефами висели какие–то полуистлевшие тряпки с едва различимыми иероглифами на них. Кое–где из–под крыши свисали бечевки с нанизанными на них мелкими бронзовыми колокольчиками, позеленевшими от времени.