Читаем StarCraft. Хроника полностью

Флот Дженсена Архимеда покинул Аридас, но на орбите был сокрушен зергами выводка Сеннит, направляемыми мозговым центром Заргилом. Исполняя волю Сверхразума, тот должен был во что бы то ни стало вернуть похищенный людьми артефакт, в незапамятные времена служивший источником могущества Ксел'Нага.

Сам Архимед, однако, избежал гибели, улизнув вместе с Камнем Аргуса на одном из кораблей обратно на Аридас, где схоронился в научно-исследовательском комплексе. Оных на поверхности пребывало довольно много, а в каком конкретно здании искать беглого человечишку, зерги не ведали. Потому, захватив один из исследовательских центров землян, они телепатически атаковали пребывающих внутри ученых, безжалостно читая их разумы.

Тем временем, осознав наконец серьезность угрозы, люди и протоссы объединились против зергов, вынудив тех временно оставить поиски Камня Аргуса и всецело сосредоточиться на силах, разоряющих созданные на поверхности планеты ульи. И когда протоссы были окончательно разбиты, зерги продолжили охоту за артефактом; королевы их внедряли споры в тела пленных людей, выискивая в разумах тем сведения, что могут оказаться бесценны в обнаружении наследия Ксел'Нага.

Камень Аргуса обнаружился в подземном укрепленном бункере землян. Зерги, ведомые "осквернителем" Такрасом, вторглись в укрывище, заставив зараженных спорами людей заняться компьютерными системами, открывающими двери внутри комплекса. Расправившись с отрядом Призраков, охраной Камня, зерги захватили вожделенный артефакт, приготовились немедленно покинуть Аридас.

Флотилии людей и протоссов объединились в армаду, должную воспрепятствовать исходу Роя на планету Гарь. Однако зерги проникли на один из кораблей, создали колонию, принявшись за методичное истребление противника. Неожиданная атака застала врасплох союзников, позволив зергам уйти в подпространство и доставить Камень Аргуса на Гарь. Могущество реликвии позволит Сверхразуму создать совершенное существо, что обеспечит безоговорочную победу Роя над противниками.

Люди и протоссы не собирались отступать так легко, и десант двух цивилизаций высадился на Гарь с явным намерением вернуть Камень Аргуса. Впрочем, натиск их зергам удалось отразить и, питаемое энергиями артефакта, совершенное существо зрело в коконе, дабы вскорости явиться в сей мир…


***


Сокрушив вялое сопротивление человечества, зерги опустошили девять из тринадцати основных миров почившей ныне Конфедерации. Вскоре после падения Тарсониса сектор покинула флотилия протоссов наряду с "Гантритором"; на планете и орбитальных платформах осталось лишь несколько аванпостов последних, подвергающихся непрерывным атакам зергов.

Пробудив к жизни новый мозговой центр, Сверхразум наказал ему приложить все усилия, чтобы защитить кокон, внутри которого находится существо, должное вскоре возродиться в Рое и стать величайшим исполнителем воли коллективного сознания зергов. Мозговой центр воспринял возложенные на него обязанности весьма серьезно, и немедленно принялся творить зерглингов, гидралисков и муталисков, направляя их на защиту кокона от постоянных атак немногочисленных землян, утративших всякую надежду на спасение, отчаявшихся и потому – опасных.

После чего, по приказу Сверхразума, основное скопление зергов, находившееся на Тарсонисе, покинуло разрушенную планету, устремившись через космические просторы на планету Гарь, всю поверхность которой покрывали пепел и лава. С собою зерги бережно несли кокон, ибо сохранение оного в целости и сохранности было первоочередной задачей, поставленной Сверхразумом. Конечно, остававшиеся на орбите Тарсониса корабли протоссов приложили все усилия, чтобы воспрепятствовать исходу зергов, но безуспешно.

Некогда Гарь была ресурсной базой одновременно и Конфедерации, и Синдиката Кел-Мориа. Но применение ядерного оружия во время Войн Гильдий привело к усилению вулканической нестабильности на планете. После окончания конфликта Гарь перешла во владение Конфедерации, став одним из тринадцати основных ее миров. До прибытия зергов люди обитали на орбитальной станции Гарь Алеф, теперь же… от присутствия их не осталось и следа.

Псионические эманации еще не рожденной сущности, исходящие из кокона, пронзили глубины космоса, приведя к Гари флот Доминиона Землян под началом генерала Эдмунда Дюка. Штурмовые отряды высадились на поверхность планеты, однако число зергов, хлынувших им навстречу, превзошло самые смелые ожидания землян, вынудив их отступить. Сверхразум велел мозговым центрам не преследовать противника, оттянуть силы выводков к кокону, дабы ничто не воспрепятствовало скорому пробуждению его величайшего творения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Starcraft

Точка возгорания
Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови. И лишь Джим Рейнор готов положить все силы, выказать недюжинную смекалку, преодолеть огромные трудности, чтобы защитить женщину, которую он любит. Сюжет романа «StarCraft II: Точка возгорания» связывает события, происходившие в «StarCraft II: Wings of Liberty» и выходящей «StarCraft II: Heart of the Swarm». Новые, прежде не известные, подробности взаимоотношений Джима Рейнора и Сары Керриган! Увлекательное путешествие в мир страсти, безудержного действия и приключений.Книга создана в Кузнице книг InterWorld'аhttp://interworldbookforge.blogspot.ru/. Следите за новинками!

Кристи Голден

Боевая фантастика
Я, Менгск
Я, Менгск

На расстоянии в 60.000 световых лет от Земли погрязшая в коррупции Конфедерация Терран железной рукой правит сектором Копрулу, жестко контролируя все аспекты жизней подданных. Один человек дерзнул противостоять этой безликой империи и поклялся сокрушить ее: Арктур Менгск — гениальный пропагандист, тактик и борец за свободу.Чудовищное деяние Конфедерации делает из Арктура яростного противника режима, но он не первый Менгск, выступивший против подобной тирании. В те годы, когда Арктур был еще совсем юн, его отец, Ангус Менгск, тоже выступал против Конфедерации и стремился прекратить ее жестокое правление.Судьба династии Менгсков неразрывно связана с судьбою Конфедерации и сектора Копрулу, но когда новая империя восстает из праха павшей и инородные жизнеформы угрожают существованию человечества, что уготовит грядущее для следующего поколения?Книга создана в Кузнице книг InterWorld'аhttp://interworldbookforge.blogspot.ru/. Следите за новинками!

Грэхем МакНилл

Боевая фантастика
Долги дьяволов
Долги дьяволов

Год 2494-Р№. Прошло почти пять лет с тех пор, как Джим Рейнор и Тайкус Финдли были членами "Небесных Дьяволов", элитного подразделения морпехов Конфедерации, известного СЃРІРѕРёРјРё стальными нервами и военным опытом. После того, как они выступили против вышестоящего коррумпированного офицера, им ничего не оставалось, кроме как дезертировать, чтобы избежать СѓРіСЂРѕР·С‹ несправедливого СЃСѓРґР° и ресоциализации.Теперь Рейнор и Финдли — преступники, которым в СЃРїРёРЅСѓ дышит не привыкший сдаваться космический маршал. Впрочем, им грех жаловаться на жизнь. Каждый день предоставляет новые возможности для того, чтобы увести ещё немного денег из обширных конфедеративных запасов, а каждая ночь обещает удовольствия в барах, борделях и казино на свежеприобретённую валюту. Но счастливая жизнь не длится долго. Р

Кристи Голден

Фантастика / Боевая фантастика
Сага о Тёмных Тамплиерах
Сага о Тёмных Тамплиерах

Джейк Рэмси, талантливый археолог, получил шанс, который бывает лишь раз в жизни. Его нанимают для исследования недавно обнаруженного храма Ксел'Нага, и это поручение открывает для него совершенно новые карьерные возможности. Но когда Джейк находит останки давным-давно умершего протосса-мистика, надежды его и чаяния поглощает поток воспоминаний экзота. Связанный с духом мертвого протосса, Джейк становится свидетелем всей жизни того — каждого события, каждой мысли и каждого чувства.Пытаясь удержать собственное хрупкое "я" в яростной ментальной буре, бушующей в его разуме, Джейк вскоре понимает, что открыл невероятную тайну, способную поколебать устои вселенной.Книга создана в Кузнице книг InterWorld'аhttp://interworldbookforge.blogspot.ru/. Следите за новинками!

Кристи Голден

Фантастика / Боевая фантастика

Похожие книги

Эпоха мечей
Эпоха мечей

Если существует дверь, то, возможно, она открывается с обеих сторон. И если есть два ключа, то почему бы не быть и другим? Посетив иные реальности, Виктор и Макс дали толчок новой цепи событий, ведь если ты зашел к кому-то в гости, следует ожидать ответного визита. Так устроен человеческий мир, таковы его законы. Приключения героев романов «Квест империя» и «Короли в изгнании» продолжаются. Им и их друзьям предстоят захватывающие приключения тела и духа на трех Землях, в космосе и во времени, потому что роман «Времена не выбирают» – это еще и книга о времени и о судьбе. И о том, что время, несмотря на все свое могущество, не всесильно, потому что есть в этом мире нечто, что сильнее времени и пространства, судьбы и обстоятельств. Это Любовь, Дружба, Честь и Долг, и пока они существуют, человек непобедим. Это главное, а остальное – всего лишь рояли в кустах.Итак, квест продолжается, и наградой победителю будет не только империя.

Макс Мах

Космическая фантастика