Барт улыбнулся своим мыслям, и словно потеряв к нам интерес, принялся рассматривать шкуру матёрого вепря.
— Ладно, Барт, спасибо за помощь, мы пойдём. Нужно ещё к данжу подготовится… — сказал Трэш и направился к выходу.
— Да, спасибо Барт, — добавил и я.
— И вам ребята. Удачи, — казал торгаш.
Мы вышли из дома и направились в таверну. Там заказали две порции жареного мяса и два салата. Такой еды в реале я себе не мог позволить, поэтому испытывал неописуемое наслаждение от поглощения этой пищи. Пусть это лишь обман мозга, но до чего же приятный…
Элис всё ещё висела в составе группы, только её иконка была серой и с приставкой «вне игры».
Мы купили немного еды в дорогу. Чуток вяленого мяса и яблок, уж больно они мне понравились. Ещё заказали чаю, чтобы восстановить бодрость.
Ужин и запас провизии нам обошелся в две золотые на двоих. Скинувшись по одной, мы расплатились и ушли. Трэш настоял на покупке зелий лечения, так как не верил в возвращение Элис.
— Даже если она вернётся, то может выйти из игры посреди данжа. Как тогда быть без хила? — бурчал недовольный дварф.
— Ну я могу потанчить, окаменение меня немного исцеляет.
— Да ты тех мобов просто не видел… Они порвут нас в таком шмоте и с такими уровнями. Вот как-то раз, я водил туда нубов, старым персом. Так все полегли, кроме меня, а они вчетвером были восьмого уровня! Не, без хила или банок никак… Экономия себе дороже выйдет. Я и сам не прочь сэкономить, но не в этом случае…
Зелья нам обошлись ещё в десяток золотых, благо весили они меньше чем шкуры и стакались по двадцать банок. Всегда на десять золотых вышло сорок пузырьков. Каждый восстанавливал пятьдесят здоровья, в течение десяти секунд. То есть мы с собой несли потенциальный запас в две тысячи хитпоинтов. Солидно, учитывая, что у меня всего сто девяносто пять хитпоинтов, если учитывать бонус от предметов.
— Ну что, пойдём вдвоём или будем пати искать? — спросил меня Трэш.
— Да вернётся она… Наверное… Пати искать такая себе идея, не забыл, что мы неписи?
— Не забыл. Но все уже видели, много странностей. Та с той же Элис мы пати ходили, и ты говорил, что с Бартом и Кингом был.
— Да, но тогда я свой же квест помогал выполнить, а чтоб данж фармили неписи…
Тут неожиданно засветилась иконка нашего хила, чему я безмерно обрадовался. И тому, что она сдержала обещание и тому, что нам теперь не нужно никого искать. Хотя, по словам Трэша даже втроём там будет тяжело.
Чат. Группа [
Мия: — Простите, пришлось выслушивать какая я непутёвая дочка, прежде чем они легли спать…
Трэш: — Да всё норм, мы и секунды не сомневались, что ты вернёшься!
Мия: — Вы где?
Артий: — У северного выхода из деревни, ждём тебя.]
Пока мы её ждали, я раскидал полученные за последний левел ап, очки характеристик. Одну в здоровье, чтобы с предметами было ровно двести. Люблю круглые числа. Да и система это поощряет, выделяя небольшие бонусы. Но ожидаемого бонуса не получил. Видимо он даётся за круглые числа чистых характеристик, без учёта шмоток. Остальные четыре я вложил в силу. Урон, как и здоровье, лишним не бывает. А учитывая какой я сейчас дрищь, хоть и по внешнему виду этого не скажешь, сила мне очень нужна.
Накопилось уже целых два очка навыков, а значит можно изучить два скила или улучшить один. И я решил улучшить активируемую способность до второго уровня. Она неплохо себя показала, так что развивать её однозначно стоит.
Кровожадность 2-го уровня — активируемое умение, усиливающее вас в течение 40 секунд. Урон +12,5 %, выносливость +12,5 %. Перезарядка 540 сек. Стоимость 15 выносливости.
Через пару минут к нам подбежала запыхавшаяся девушка. Её шкала выносливости всю дорогу то уходила в ноль, то быстро восстанавливалась, видимо, из-за перехода от бега к ходьбе и наоборот.
***
Пещера меня впечатлила ещё больше, чем девственная природа за деревней. Правда, от природы у меня были положительные эмоции, а пещера давила жутью. От неё веяло опасностью и страхом. Хотя, страхом, наверное, от меня повеяло…
Как только мы вошли внутрь, воздух сменился на влажный, слегка заплесневелый. С каменных стен местами стекала влага, а с темноты доносились редкие звуки падения капель воды.
Но в первом «кармане» пещеры, который находится сразу после входа, было вполне безопасно. Ни одного моба или даже тяжелого взгляда, ощущаемого на себе из темноты. Здесь мы спокойно дождались пока все осмотрятся, а глаза адаптируются к тусклому свету.
Элис, похоже, так же впечатлилась, как и я. Она рассматривала своды пещеры, каменный пол и редкие декорации, вроде сломанного деревянного бочонка у входа или скелета у стены, с куском ржавого железа в руке, от которой остались одни кости.
Один лишь Трэш вел себя так, словно бывал здесь сотню раз. Впрочем, так оно, наверное и было.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ