Мана у нашего хила постоянно была на нуле. Едва восстанавливалось хоть немного — она кого-то из нас лечила или вешала исцеляющий бафф. В основном лечение приходилось на дварфа, но и меня в критических случая девушка пару раз спасала.
Продержались мы пару минут. Но постепенно проседали в здоровье, не говоря уже о выносливости и мане. От неизбежной смерти, как ни странно, нас спас тот самый костяной голем.
Устав наблюдать за вознёй его прихвостней, он сам решил вступить в бой.
Голем одним горизонтальным взмахом меча располовинил часть своей армии, не задев никого из нас. Второй и третий взмах были так же безрезульативны, хоть на пришлось разбежаться в стороны.
Скелетов практически не осталось и теперь я думал, как справится с этой тварью.
Медлительная, но взмахи мечом охватывают большие площади. Нужно наблюдать за движением рук и предугадывать, каким будет следующий удар.
Вот сейчас намечается горизонтальный, прямо в…
— Элис, ложись! — заорал я.
Девушка лишь зажмурила глаза, видимо, не понимая, что происходит. Меч летит прямо в неё.
Рывок. Окаменение.
Несмотря на блок девяносто девяти процентов урона, я потерял от этого удара половину здоровья. Но я его остановил и тем самым спал Элис.
— Отойди к стене! — крикнул я ей, когда окаменение прошло.
Голем снова змахнул мечем, только теперь на линии удара стоял Трэш.
— Трэш, пригнись! — крикнул я дварфу.
Тот не успел ничего сделать. Но к счастью этого и не понадобилось. Меч пролетел у него над головой, даже не задев шлема.
Дварф лишь коварно улыбнулся и прыгнул своим навыком на голема. Но тот отбросил дварфа ещё в полёте одним лишь взмахом руки.
Сам я тоже рванул к голему. Чем ближе я к нему приближался, тем сильней жгла моя рука. Дальше стало совсем невыносимо терпеть огонь в руке и мой мозг абстрагировался от реальности. Пусть и виртуальной. Моим телом будто управлял кто-то другой.
Удар меча голема о землю, на которой я стоял пол секунды назад. В последний момент я уклонился поворотом корпуса. Делаю два больших шага к голему. В меня снова летит меч, только уже горизонтально. Делаю рывок к стене. В последний момент, когда меч уже рядом — подпрыгиваю. Лезвие врезается в стену, высекая искры из камня.
Приземляюсь на клинок и бегу по нему к рукояти, как в азиатских фильмах.
Голем вырывает меч со скалы и поднимает вверх, я соскальзываю с него и падаю на костяную руку голема. Роняю свой меч, но он мне больше не нужен. Не знаю, почему я так считаю, но уверенность в этом абсолютная.
Прыжок вперёд. Хватаюсь левой рукой за ребро монстра, а правую окунаю в чёрный сгусток.
Боль уходит из моей руки, а сознание проясняется. Костяной голем замер, как и я. Чувствую приятное тепло, переходящее в мою руку.
Получено 2000 ед. опыта.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Текущий уровень: 10.
Получено 100 ед. проклятого эфира.
Получена новая ступень проклятия.
Текущая ступень: 1.
Глава 12. Пещера Дархалла. Часть-2
Меня охватила волна эйфории. Получение уровня, само по себе было психологически приятно. Чувствовался прогресс, даже появлялось чувство собственного величия, ЧСВ в простонародье. А плюс к этому игра стимулировала выделение эндорфинов. После получения сразу двух уровней меня просто захлестнуло волной кайфа.
А вот то, что случилось со мной во время боя, и каким образом я убил этого гиганта, мне было совершенно не понятно. Моё тело двигалось на инстинктах, и я им будто не управлял. В реальной жизни у меня нет таких навыков боя, реакции и ловкости.
И самое интересное. Почему тот голем, по принял меня за своего? Из-за руки? И что за ступень проклятия?
Вопросов больше чем ответов. Да и не у меня одного так.
Элис и Трэш смотрели на меня ошарашенным видом, будто я одним ударом убил рейдового босса, на которого двадцать человек собирается.
— Ну ты выдал, братан, — заговорил наконец Трэш.
Мне аж полегчало что кто-то нарушил эту звенящую пустоту.
— Как ты это сделал? Кто ты? Почему игроки управляют неписями? Что вообще здесь происходит? — начала истерить Элис.
— Если бы я сам знал ответы, на эти вопросы… — сказал я.
— Раааа, — донеслось из глубины пещеры.
— А это ещё что? — удивился я. — Мы разве не убили босса?
— Ну, во-первых, не мы, а ты. А во-вторых, это был лишь один из мобов, с которых может выпасть шмот. Правда он не должен быть таким сильным и встречается лишь в конце одного из тоннелей. Всего таких пять мобов должно быть, а вот потом уже сам Дархалл. С големов комплект брони выбивается, а с Дархалла — оружие. Так что шмот выбить легче. Раньше частенько этих големов даже не убивали. Собирались пати, которым только оружие нужно и бежали сразу к боссу, — пояснил Трэш.
— Надеюсь остальные не будут такими жесткими? А то я будто в Dark Souls играю, а не Тригон…
— Я теперь ни в чём не уверен… Ну что, пойдём? — сказал Трэш.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ