— Короче слушайте. Проходить придется минимум пять раз. Не обязательно все сегодня. Для начала одного хватит, остальные завтра. Если повезёт, то всем выбьем по комплекту Дархалла и возьмем десятые-двенадцатые уровни. Если не повезёт — будем повторять. Я наизусть помню сколько и каких мобов стоит за каждым поворотом, так что неожиданностей не будет. Лишь слушайте мои указания и делайте как говорю. Вопросы? — Трэш резко замолчал и уставился на нас.
Мы переглянулись и пожали плечами. Девушка и вовсе не понимала, почему неписи так странно себя ведут. Один ничего не знает про данж, а второй знает всё.
— Отлично, тогда пойдём. По началу ничего сложно, пара мобов которых мы и без хила убьем, но ты будь наготове, — обратился он к Элис.
Та кивнула, и мы пошли вперёд.
Меня охватил приятный мандраж, как перед первым полётом на машине или первым поцелуем.
— Слушай Трэш, а почему ты не играешь за старого персонажа? — спросил я.
— Да там обстоятельства так сложились… — уклончиво ответил он.
— Погодите, в каком смысле «старого персонажа»? — удивилась Элис.
Трэш злобно на меня посмотрел, потом томно выдохнул.
— Раньше я был квестовым неписем в этой пещере… — отбрехался дварф.
Девушку такой ответ не очень-то устроил, но спрашивать снова было некогда. На нас напали двое скелетов, стоявших до этого к нам спинами. Один был вооружен двуручным мечом, а второй одноручной булавой и щитом.
— Возьму того, что с булавой! — выкрикнул дварф и бросился вперёд, перепрыгивая моего оппонента.
Я ударил первым, так как скорость одноручного меча выше, чем у двуруча. Да и скелеты довольно медлительны.
Вы нанесли 22 ед. урона скелету-воину 8-го уровня.
Скелет-воин 8-го уровня нанёс вам 20 ед. урона.
Больно, однако, и это с 17 % защиты от доспехов. Провожу оглушение, не желая больше терпеть удары от костяного. Своё любопытство я утолил, теперь пора убивать эту нежить.
— Айиии! — завизжала сзади нас Элис.
Я краем глаза заметил, как иконка её здоровья просела наполовину. Обернувшись я увидел сзади неё скелета, десятого уровня с железным ржавым обломком в руке.
Девушка первым делом исцелила себя, лишь потом обернулась и ещё раз завизжала от испуга.
Скелет снова её ударив, снеся процентов тридцать от только что восстановленного здоровья. Личиться снова она не могла, видимо откат способности. Зато она бросила на себя бафф, который каждую секунду восстанавливал ей процентов десять здоровья.
Я активировал на её противника провокацию, и он поковылял ко мне. Мой скелет, стоявший оглушенным за моей спиной, уже очухался и выдал мне два быстрых удара в спину. Похоже на какой-то навык.
Скелет-воин 8-го уровня нанёс вам 44 ед. урона. (удар в спину)
… нанёс вам 38 ед. урона. (удар в спину)
Я тут же к нему развернулся, не желая получать двойной урон. Но при этом держал в голове, что сзади подходит ещё один противник.
— Какого х… Храмовника? — удивился Трэш, не отвлекаясь от боя со своим врагом.
Я почувствовал тёплый свет исцеления. После чего скелет с железкой переключился на Элис, чем не на шутку её напугал.
Разворачиваюсь. Рывок. Сбиваю его с ног и снова переключаю агр на себя. Заодно теперь оба противника будут с одной стороны. К счастью мозгов обходить меня у них не было. Но вот за ожившего скелета, я спрошу у Трэша по полной. Как только закончим с ними.
Врубаю кровожадность, что поднимает мою силу и здоровье. Получаю бафф от Элис, что ещё увеличивал скорость атаки, движения и восстановления здоровья.
Теперь я бил чаще и больнее, а с периодическим отхилом Элис, справлялся даже без окаменения.
Но Трэш убил своего противника быстрее, за что все мы получили по сорок опыта. Последних двух убили почти одновременно. К моему удивлению, скелет напавший на Элис, был десятого уровня. За него мы получили по пятьдесят опыта.
В бою меня снова охватил кураж, как при стычке с гоблинами. Я потерял чувство времени и реальности, полностью погрузившись в игровой процесс. Опомнился лишь после боя, проверяя свой опыт.
Уровень 8
Опыт 1944\2500
— Уважаемый гном! Объясни нам, пожалуйста, почему столь опытный игрок, не предупредил нас о скелете за спиной? — наехал я на дварфа.
— Игрок? — переспросила Элис.
— Гном? — насупился Трэш.
— Да, гном, потому что ведёшь себя как гном! Нет, даже леприкон! — разозлился я.
— Вы… Вы… — бубнила Элис.
— Да сам ты, мышь летучая. Думаешь я знал о том скелете. Впервые такая чертовщина, — пробасил дварф.
— Вы не неписи…
Мы обернулись на Элис.
— Вы игроки! — воскликнула она.
— А ты девушка! Какие ещё открытия у нас сегодня ждут? — съязвил Трэш.
— Так… Может с последней обновой и данж поменяли? — спросил я.
— Как вы играете за неигровых персонажей? Вы что, админы? Модераторы? — не унималась девушка.
Мы её старательно игнорировали.
— Вряд ли… — не согласился дварф. — Данжи лет десять назад перекинули полностью под управление ИскИнов.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ