— Нет, ребята, я пас, дальше без меня… Я на такое не подписывалась! Мне страшно даже фильмы ужасов смотреть, а тут меня будто в этот фильм засунули… — отказалась Элис.
— А что ты думала? Тут белочки и бабочки будут? — спросил Трэш.
— Да ладно, это реально не для слабонервных. Пусть идёт, — вступился я за девушку.
— Извините! — произнесла она и…
И ничего не произошло.
Её лицо сменилось гримасой ужаса.
— Я не могу! — заорала она.
— Почему? — удивился Трэш.
— Не могу! Не могу выйти! — кричала она, впадая в истерику.
Мы с Трэшем переглянулись, встревоженными взглядами.
— Ей нужно дать пощёчину. Это, вроде, помогает от истерики… — пробурчал Трэш.
Я подошел к девушке и обнял её. Та неожиданно притихла и начала всхлипывать.
— Ну, или так… — одобрил Трэш. — Слушай, Артий попробуй и ты выйти. А то у меня тоже не получается.
Я открыл интерфейс и мысленно попытался активировать кнопку выхода. Ничего не происходит.
— Может тех работы? Такое когда-то было, правда исправили за пару минут, — сказал Трэш и закопался в трупе голема, чтобы подобрать лут.
Девушка постепенно успокаивалась, но всё ещё плакала мне в плечо. В кошельке звякнуло монетами. Пришло пять серебрушек. Несоизмеримо мало, учитывая силу моба. Ну да ладно, может хоть вещами не обделит…
Вам нужен этот предмет?
Мантия Дархалла
Уровень: 10
Качество: высокое
Защита: 3 %
Мана: +6 %
Сила магии: +10
Интеллект: +3
Элис замерла. Даже рыдание и всхлипывания прекратились. Она оторвалась от моего плеча, уже пропитавшегося слезами и, похоже, соплями.
— А можно… Можно мне её? — вытирая слёзы спросила она.
— Нужно! — сказал я и нажал отказ от предмета.
— Ну что, теперь уже хочется идти дальше? — насмешливо поинтересовался дварф.
И мы отправились вглубь пещеры, осторожно всматриваясь в каждый тёмный закоулок. Теперь даже всезнающий дварф держался робко и неуверенно. Но ближайшие минут пятнадцать нам не встречалось ни единого моба. Очевидно, они прибежали вместе с големом в самое начало.
— Вот тут он и должен был нас ждать, — пробасил дварф, когда мы оказались в большом зале.
По краям у стен из-под земли торчали кости и черепа. У меня при их виде аж дыхание замерло. Но признаков жизни или движения они не подавали.
— Да расслабься, это декорации… — сказал успокаивающе Трэш, не то мне, не то сам себе, рассматривая темноту в двух ответвлениях тоннеля.
Я сделал тихий шаг к нему и резко положил руку на плечо. Дварф аж подскочил, а потом долго ругался, очевидно на своём языке, так как в русском я таких матов не знаю.
Элис это слегка позабавило. И вообще она уже почти пришла в себя, если не брать в расчёт напряжение, которое мы все сейчас испытывали.
— Так куда нам дальше? — спросил я успокоившегося после моей шутки бесстрашного дварфа.
— Нуу, мы к боссу идём или за шмотом? — спросил он.
— Теперь даже не знаю. Элис выйти хочет, а есть подозрение, что для этого босса нужно убить.
— А если он тоже сильней стал? Подкачаться бы сначала… — задумался Трэш.
— Тогда лучше пойти подкачаться… — согласился я. — Кстати, все распределили характеристики?
— Я сразу же. Мне сейчас силы побольше нужно, — ответил Трэш.
— Я тоже сразу распределила, половину в силу магии, половину в интеллект, он ускоряет восстановление маны. Ещё уровень и я смогу мантию Дархалла надеть… — мечтательно сказала Элис.
— Кстати да, без комплекта Дархалла, с ним будет сложновато справится, — заметил дварф.
— Значит решено, идём на големов. Элис, ты согласна?
Девушка быстро закивала головой, а я открыл интерфейс, чтобы раскидать десять очков характеристик.
Мне предлагалось выбрать второй класс. И я не думая выбрал стража. Теперь я полноценный танк. Ну как полноценный… Осталось одеться, выучить нужные навыки, прокачать здоровье и выносливость, ну и всё, собственно. Так что осталась сама малость.
Пять в здоровье, пять в выносливость. И то и другое уходит очень быстро и всегда в дефиците. Ещё я быстро изучил два навыка, которые присмотрел ещё заранее. В списке появилось много навыков для танка, но пока что мне нужно больше наносящих урон, так как у нас троих нормальный урон только у Трэша.
Круговой удар 1-го уровня — вы атакуете трёх впереди стоящих противников. Урон = сила \ 3 + урон оружия \ 3. Перезарядка 60 секунд. Стоимость 20 выносливости.
Урон немного ниже, зато по трём противника сразу. Выходит, вместо стандартного урона, допустим тридцать единиц по одному противнику, я нанесу лишь двадцать, но каждому из троих, что в сумме в два раза больше стандартного.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ