И он пошел к стене пещеры. Прижавшись к ней вплотную, дварф медленно стал двигаться в бок. Мы последовали его примеру. Через несколько шагов раздался треск и грохот, а перед нами упала груда камней.
— А вот и сосульки… — довольно пробурчал дварф.
— Сталактиты, — поправил я его.
— Чё? Не умничай…
Элис похоже начала привыкать к нашим чудачествам. Но мне кажется, что она с самого начала что-то подозревала. Иначе почему она пошла с нами фармить, почти без вопросов? Или она решила, что мы сюжетные неписи, которые каждого игрока так сопровождают?
Спрашивать у неё я не стал. Эта тема у нас как бы под запретом, так что лучше её не поднимать. Хотя последнее время администрация будто потеряла контроль над игрой… Смерти, нападение, а теперь ещё и выйти нельзя.
Хотелось спросить в мировом чате, как там обстановка, но войдя в данж этот чат заблокировался. Я читал, что игрокам даже в личку нельзя писать, когда они находятся в данже. Якобы чтоб не испортить погружение в атмосферу. Но атмосфера тут, нужно признать, на высоте.
После опасной зоны путь был с большим подъёмом и нам пришлось чуть ли не карабкаться вверх. Это занимало время и отнимало много выносливости. Периодически приходилось отдыхать. Сложней всего было Элис, так как выносливости у неё было меньше всех. Но всё же мы забрались на верх, где впереди ждала новая группа скелетов.
На этот раз лучников было двое, а воинов также четверо.
Но мы действовали уже более аккуратно. В первую очередь нужно обеспечить безопасность хилу, и тогда хил не даст нам умереть. Одного лучника атаковал дварф. Я же сагрил воинов круговым ударом, а второго лучника провокацией. Благо она работала на расстоянии. После этого я сделал рывок через воинов к лучнику и тройной удар по нему. Этого хватило, и хоть он был десятого уровня, здоровья у него было поменьше, чем у воинов.
Когда я расправился с лучником, дварф уже убил своего и мы вместе атаковали воинов. Рывок, круговой удар. Прыжок дварфа и ещё очень крутой скил. Дварф ударил секирой ближайшего к нему воина и тот отлетел назад, сбив с костлявых ног остальных. Ну а дальше им хватило буквально по одному удару.
Получено 60 ед. опыта.
Получено 66 ед. опыта.
Получен новый уровень.
Уровень 11
Опыт 4620\5300
Свободных очков: 5
Свободных навыков: 1
Шикарно. Добавим ещё здоровья. Танк я в конце концов или где?
Теперь у меня сто восемьдесят чистого здоровья и семьдесят от шмота. Итого двести пятьдесят. Неплохо для одиннадцатого уровня.
Навык владения одноручным оружием поднялся уже до сорока процентов. Почти как час тренировки у манекена. Правда это суммарно за все бои, включая кабанов, так что у манекенов всё же быстрее тренироваться. Но зато я не трачу деньги и даже зарабатываю немного.
— Готовы? За следующим поворотом голем и десяток скелетов. Обычно один агрит голема, пока остальные разбирают мелочь, а потом все вместе мини босса. Но нас для этого маловато.
— Я справлюсь с мелочью, если ты подержишь голема, — сказал я.
— Думаю лучше наоборот. У меня побольше урона и атакующих навыков, а у тебя скорости передвижения, — ответил дварф.
— Тоже верно, а ты потянешь десяток скелетов?
— С хилом думаю, вытяну. Да и я преувеличил немного, их там около пяти и уровни не больше восьмого. Мы бы и вдвоём прошли этот данж. Может быть… Правда, чем меньше участников, тем он легче. Но и шмот выпадает реже. На пятерых где-то пятидесятипроцентный шанс что с голема выпадет и где-то тридцать процентов что с Дархалла будет что-то… Но на каждого отсутствующего участника данж на двадцать процентов легче и жаднее.
— Ну, удачи нам, — выдохнул я.
— Бафаемся! — объявила Элис, и мы повернули в большой зал.
Как и ожидалось, тут был такой же костяной голем и несколько скелетов. Но к счастью черноты в нём не было. Я сагрил скелетов, чтобы облегчить Трэшу задачу, и он атаковал их сзади, а я побежал к голему. Этот практически не отличался от предыдущего. Разве что у него был не двуручный меч, а копьё со щитом. По идее, такой боец должен сражаться в строю, но какая может быть логика в фэнтезийной игре? Тут главное, чтоб контент был интересней и разнообразней. Вот и делают таких уникальных мини боссов.
Правда погонял он меня не слабо. Моя выносливость едва успевала восстановиться, перед очередным выпадом голема. Несколько ударов я даже пропустил, но отхиливался банками, чтобы не отвлекать Элис от помощи Трэшу.
Через несколько минут я получил последнюю порцию опыта от мобов, убитых дварфом.
— Разверни его! — заорал Трэш, по пути к нам.
Легко тебе сказать… А мне тут каждый шаг приходится рассчитывать, чтобы не попасть под удар с нулевой выносливостью.
Но я всё же сумел выполнить просьбу дварфа и тот напал на костяного сзади. Здоровье гиганта резко поползло вниз, и он переагрился на нового обидчика. Ещё бы. Я за всё время снёс ему от силы процентов десять здоровья, в то время как дварф, за минуту превысил мой результат трижды.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ