Брендбук — это более широкое руководство, на базе которого в дальнейшем будут работать специалисты компании-заказчика.
Брендбук (англ. brand book) — официальный документ компании, в котором описывается концепция бренда, атрибуты бренда, целевая аудитория, позиционирование компании и другие данные, которыми руководствуется отдел маркетинга и руководители бизнеса для построения коммуникации с потребителями и развития компании в целом. (Википедия)
На что обратить внимание
Задача бренд-дизайнера создать символику, которая будет хорошо восприниматься, как на билбордах, так и на любом носителе.
В помощь дизайнеру предлагаются специальные программы — «Adobe», «Corel», «Affinity» и т. д.
Помимо этого, можно учиться у дизайн-студий с мировым именем. Например, «Total Identity», агентство с 50-летним стажем, которое сделало редизайн гонки Тур де Франс и новый облик паспорта для Нидерландов.
Достойный пример для подражания — американская студия «Landor», работающая с такими компаниями, как:
«Procter & Gamble», «Rolex», «Juicy Couture», «Levi Strauss».
Опыт этих студий доступен для ознакомления всем желающим и демонстрирует, насколько востребована профессия бренд-дизайнера в 21 веке.
UX. Опыт взаимодействия
История возникновения
Сам термин был впервые использован в 1993 году. Принято считать, что первыми стали использовать этот термин «Apple».
Можно взять любую книгу и печатное издание и получить свою частичку опыта взаимодействия. Читая главу, абзац и предложения уловить этот момент самого взаимодействия с книгой. Найти сноски и оглавление в привычных местах для книги, принять и осознать тот факт, что UX нечто большее чем диджитал. Сейчас это имеет название, ранее это было негласно.
Для кого создают UX
Персонаж будет первым кто испытывает ваши схемы. Этот персонаж, собирательная личность. А личность ли он или она в общем решать вам.
Любой интерфейс должен быть:
Прост в освоении;
Понятен в использовании;
Решать проблему.
И для решения проблемы создают «UX» теории для персонажей. Персонаж должен обладать половой и сексуальной принадлежностью, расовой и финансовой особенностью, этическими, социальными и эмоциональными условиями для того, чтобы ваш интерфейс смог решить его проблему в нужный момент.
История пользователя
Сценарий использования приложения, интерфейса не может быть уникальным или же похожим. Вариативность персонажей создаёт необходимость вариативности сценария использования.
Проблему, которая будет решена «UX» дизайном в том или ином проекте нужно, первично разобрать и выяснить какие сценарии будут проще всего. Понятный сценарий всегда превыше красивого интерфейса.
Как выявить идеальные сценарий для UX?
Персонаж обладает уникальными наборами отличительных черт, что ведёт нас к истории. Какая предшествующая история была у вашего персонажа с вашим «UX» мне не известно. Хотя известно, что, понимания истории и личности персонажа позволит создать верный сценарий взаимодействия с интерфейсом. Понимание того, что пытается решить персонаж, используя ваш интерфейс решает нашу проблему. Всё элементарно и порой даже просто, но стоит не забывать о вариативности персонажей и проблем. Что в свою очередь порождает череду различных сценариев и часов вашей работы над идеальным интерфейсом в вашей задачи. Часы будут украдены простыми А/Б тестированиями и удивлением от «глупости» того или иного персонажа.
Исследования