Читаем STOLZ о графическом дизайне полностью

Другая главная постарается более глубже познакомить вас со схемами, внутренними переживаниями пользователя. Самая основная часть — дизайн интерфейса невозможен без схемы работы продукта. Схема должна обладать точками входа и выхода пользователя.

Модуль, grid

Для начала разработки «UI» стоит забыть про дизайн и вспомнить про модульную сетку. Как же вернее всего её искать и использовать?

Не стоит разрабатывать на первых этапах свою уникальную сетку. Для вас давно создан «Bootstrap framework», для веба и мобильных версии сайтов.

Для приложения «Google» и «Apple» так же уже всё разработали.


Берём готовые и верно отмеренные модули и ставим нужное место соответственно «UX» схеме. Дальше дело за малым создать дизайн соответственно этим ограничениям. Если обойти эти шаги, скорее всего ваш интерфейс не будет воплощён в коде. Во-первых, сложно пристраивать код используя не стандартизированный дизайн, во-вторых, это никому не нужно. Дизайн должен быть, но в этом направлении на мой взгляд он должен быть сдержанным соответственно «гайдам» от «Google» или «Apple». Если это веб, то нет ничего сложного и плохого использовать «Bootstrap framework» — он великолепен.

Шрифт

В интерфейсе главное это простота, я в свою очередь принял решение использовать стандартные шрифты для веба и приложений. Стандартный отступы и размеры написания. Возможно, это не слишком новаторски, хотя это позволяет добиться понимания интерфейса пользователем и разработчиком.

Дизайн уникальных фишек приложении можно применять, но не в самом интерфейсе. Это актуально в дополнительных материалах — баннеры, фотографии в карточках, микровзаимодействиями тому подобное. Шрифт в интерфейсе — это способ идеальной коммуникации с неизвестным икс. И если этот икс имеет свои индивидуальные проблемы и предпочтения — ваша идея уникальных шрифтов просто может не понравиться или быть не удобной. А шрифты по умолчанию разработались для стандартизации и простоты усвоения информации от приложения к приложению.

Как исключение сюда стоит добавить игры, хотя это я думаю и так ясно.

Прототип — прототипу рознь

Понимание прототипа у каждого специалиста разное. Часто бываю случаи конфликта понимания, человек от кода не понимает человека от дизайна. Понимание прототипа у разработчика на «React» совершенно отличается от «UI» дизайнера. Будьте готовы к спору: прототип в коде более прототип, чем то, что у вас.

Это не простительно со стороны разработчика так снисходительно относиться к дизайнерам. Разработчики часто забывают про то, что все книги, сайты, видео и прочий материал, по которому они учились кодить создавались дизайнерами, типографии и смежными профессиям.



Но это камень в их огороде, дизайнеру стоит помнить: не прототип, а визуальный прототип взаимодействия. Это как правило ставит на место заносчивых разработчиков. Которые понятия не имеют в большем случае о сетки Брокманна, о искусстве цвета от Иттена и другому ряду знаний, не относящихся к коду. Дизайнер в свою очередь должен понимать, что его услуги часто и не нужны, ведь существуют языки, которые могут создать интерфейс продукта и без него. Конечно, это будет «MVP» продукт, без изюминки и сложен для большинства пользователей.

Минимально жизнеспособный продукт (minimum viable product, MVP) — продукт, обладающий минимальными, но достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями. Основная задача — получение обратной связи для формирования гипотез дальнейшего развития продукта. Сбор информации от MVP зачастую дешевле, чем разработка продукта с большим количеством функций. (Википедия)

Микровзаимодействия

Всплывающие окна, подсказки, галереи, слайдеры, нажатия кнопок и события из этого ряда при взаимодействии с каким-либо элементом вызывающие что-либо микровзаимодействия.

Необходимы для придания изюминки интерфейсу, для упрощения погружения в приложения пользователя, для направления его по нужному маршруту. Без взаимодействия пользователь не сможет понять многие события и действия. Залог успеха хорошего интерфейса, верное использования гайдлайнов от «Google», «Apple», «Bootstrap» и хороший «UX» в связке с верными микровзаимодействиями. Конечно, не плохо чтобы тут присутствовала необходимость- необходимость приложения у пользователя.



О чем стоит помнить?

«UI» невозможен без «UX». Разработчики часто путают своё представления прототипа с вашим. Существуют гайдлайны которые упрощают разработку под мобильные устройства. Шрифт несёт в себе роль НЕ украшательства, а коммуникации. Дизайн возможен, хотя желателен, но проявлять его в микровзаимодействиях.

Инструментарий дизайнера «UI» огромен: «Figma», «Adobe XD», «Sketch», «Principal», «Aftereffects» и прочее. Вся проблема в том, что, это придётся всё выучить.

Веб — дизайн

История возникновения

Довольно банально, первый сайт в сети и создал направление веб дизайн.

Кстати, первый сайт: info.cern.ch.

Перейти на страницу:

Все книги серии STOLZ

STOLZ фриланс, или Как мы стартапы запускали
STOLZ фриланс, или Как мы стартапы запускали

Мы с вами живём в удивительное и странное время. Есть теория, что фриланс и стартапы это всё что-то далёкое и сложное. Отчасти это правда – это сложно, отчасти вымысел – это не так далеко. Если считать, что дух предпринимательства живёт где-то за рубежом или в другой свободной стране, это в корне не верно (любая страна свободна и открыта для предпринимательства). Эта книга поможет нам вместе открыть историю ваших побед, открыть стратегии для работы на фрилансе. Покажет ошибки, которые я совершал в работе над стартапами. Поможет вам узнать куда стоит обратить своё внимание и где искать «верные» решения для ваших проектов. Это уже третья книга, что позволяет вам быть уверенными мне есть, что вам рассказать и посоветовать. И не забывайте – вы все потрясающие!

Юлий Штольц

Маркетинг, PR / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес

Похожие книги