Читаем Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста полностью

До сих пор обсуждение распределителя памяти задачи было сфокусировано на вопросах, как и когда объекты выделяют память, а клиенты – освобождают ее. Однако не обсуждалось, что происходит, когда объект и клиент размещаются в различных адресных пространствах. Это во многом связано с отсутствием различия в способах реализации клиентов и объектов при использовании интерфейсных маршалеров. СОМ-распределитель памяти задачи получает свою память из закрытого адресного пространства процессов. С учетом этого сокрытие того обстоятельства, что распределитель памяти задачи не может охватить оба адресных пространства, является делом интерфейсной заглушки и интерфейсного заместителя. Когда интерфейсная заглушка вызывает метод объекта, она маршалирует любые [out]– или [in, out]-параметры в ответное ORPC-сообщение. Как показано на рис. 7.1, по завершении этого маршалинга интерфейсная заглушка (которая в конечном счете является внутриапартаментным клиентом данного объекта) освобождает с помощью метода CoTaskMemFree любую память, выделенную вызываемой программой. Это эффективно освобождает всю память, выделенную в течение вызова метода внутри адресного пространства объекта. При получении ответного ORPC-сообщения интерфейсный заместитель с помощью метода CoTaskMemAlloc выделяет пространство для всех параметров, размещаемых в вызываемой программе.

Когда эти блоки памяти освобождаются настоящим клиентом с помощью CoTaskMemFree, это эффективно освобождает всю память, выделенную в результате вызова метода, внутри адресного пространства клиента.

Поскольку программисты печально известны своим пренебрежением к освобождению памяти, иногда бывает полезно следить за активностью распределителя памяти задачи в процессе (или отсутствием таковой активности). Для обеспечения этого контроля СОМ предлагает подключить к распределителю памяти задачи определяемый пользователем шпионский объект (spy object), который будет уведомляться до и после каждого вызова распределителя памяти. Этот шпионский объект, определяемый пользователем, должен реализовать интерфейс IMallocSpy:

[ uuid(0000001d-0000-0000-C000-000000000046),local,object ]

interface IMallocSpy : IUnknown {

ULONG PreAlloc([in] ULONG cbRequest);

void *PostAlloc([in] void *pActual);

void *PreFree([in] void *pRequest,[in] BOOL fSpyed);

void PostFree([in] BOOL fSpyed);

ULONG PreRealloc([in] void *pRequest,[in] ULONG cbRequest,

[out] void **ppNewRequest,[in] BOOL fSpyed);

void *PostRealloc([in] void *pActual, [in] BOOL fSpyed);

void *PreGetSize([in] void *pRequest, [in] BOOL fSpyed);

ULONG PostGetSize([in] ULONG cbActual,[in] BOOL fSpyed);

void *PreDidAlloc([in] void *pRequest, [in] BOOL fSpyed);

int PostDidAlloc([in] void *pRequest, [in] BOOL fSpyed, [in] int fActual);

void PreHeapMinimize(void);

void PostHeapMinimize(void);

}

Отметим, что для каждого метода IMalloc интерфейс IMallocSpy имеет два метода: один, вызываемый СОМ до того, как действующий распределитель памяти задачи начнет свою работу, и второй, вызываемый СОМ после того, как распределитель памяти выполнил свою работу. В каждом «предметоде» (premethod) предусмотренный пользователем шпионский объект может изменять параметры, передаваемые пользователем распределителю памяти. В каждом «постметоде» (postmethod) шпионский объект может изменять результаты, возвращаемые действующим распределителем памяти задачи. Это дает возможность шпионскому объекту выделять дополнительную память, чтобы добавить к каждому блоку памяти отладочную информацию. В СОМ имеется API-функция для регистрации шпиона распределения памяти (Malloc spy) всего процесса:

HRESULT CoRegisterMallocSpy([in] IMallocSpy *pms);

В каждом процессе может быть зарегистрирован только один шпион распределения памяти (CoRegisterMallocSpy возвратит CO_E_OBJISREG в том случае, если уже зарегистрирован другой шпион). Для удаления шпиона распределения в СОМ предусмотрена API-функция CoRevokeMallocSpy:

HRESULT CoRevokeMallocSpy(void);

СОМ не позволит отменить полномочия шпиона распределения до тех пор, пока не освобождена память, выделенная действующим шпионом.

<p>Массивы</p>

По умолчанию указатели, передаваемые через параметры, полагаются указателями на единичные экземпляры, а не на массивы. Для передачи массива в качестве параметра можно использовать синтаксис С для массивов и/или специальные атрибуты IDL для представления различной информации о размерности массива. Простейший способ передачи массивов – задать размерность во время компиляции:

HRESULT Method1([in] short rgs[8]);

Такое задание называется массивом постоянной длины (fixed array) и является наиболее простым для выражения на языке IDL и одновременно – наиболее простым и компактным представлением во время выполнения. Для такого массива интерфейсный заместитель выделит 16 байт (8 * sizeof (short)) в сообщении ORPC-запроса, а затем скопирует в сообщение все восемь элементов. Как только сервер получает ORPC-запрос, интерфейсная заглушка будет использовать память непосредственно из принимаемого блока в качестве аргумента функции, как показано на рис. 7.2.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных