Читаем Священная война полностью

– Это ты, дружище, не видел ребят в Лахарийской пустыне, – сказал ему Дьюла. – Я не успевал выстрелить, а бедная тварь, в которую целился, уже падала замертво.

– В следующий раз возьму с собой складное кресло и свежую газету, – задумчиво произнес Патрик. – Кстати, нет ли в Дисгардиуме, часом, безалкогольного пива?

– Сливочного сколько угодно, – ответила Ирита. – Еще есть имбирное и рутбир. Закажу специально для тебя несколько бочек, дядя Патрик.

– Спасибо, детка, – прижав руку к сердцу, поблагодарил ветеран. Обернувшись к Дьюле, он проговорил: – У девочки золотое сердце. Не то что у этих дохлых вонючих засранцев. Ты, старина Дьюла, кстати, тоже воздуха не озонируешь, но хотя бы не раздражаешь.

Предпоследняя реплика относилась к нам с парнями, но я лишь улыбнулся. Еще дядя Ник объяснял: чем человек несчастнее, тем он злее. А от нас реально несло мертвечиной, и вонь была такой сильной, что даже Ирита старалась держаться от меня и парней подальше, что в узких проходах подземелья не так-то просто. В общем, раздражение Патрика вполне объяснимо.

Три редкие шмотки, выпавшие с боссов: щит, сапоги и кольцо – поделили между собой Ирита и Патрик. Я снова ощутил радость, впервые испытанную в песочнице, когда выпадает экипировка, усиливающая персонажа, но теперь радовался за друзей. Хотя достижения, полученные за Первые убийства, нас разочаровали, но, учитывая легкость, с которой мы их получили, никто не жаловался. В Дисе не бывает ненужных бонусов.

С Холдеста мы вернулись в клановый форт. Оставив друзей разбираться с находками, я полетел в северно-западную часть Кхаринзы, где в бета-версии находил Перец-жнец. Надеялся, что удастся повторить Дьявольскую морскую похлебку со жгучим перцем-жнецом, утраивавшую действие полезных эффектов. Жаль, но той идеально круглой полянки в настоящем Дисе не существовало.

Оттуда я рванул на остров рептилоидов, где обнаружил инстанс, когда застрял в Бездне. Маршрут сохранился в виде блеклых воспоминаний давнего сна, но все же Скиф-2 проделывал его столь часто, что мне удалось верно сориентироваться. Сначала я нашел заливчик со Скальными рвачами. Здесь они были не выше шестидесятого уровня.

Снова взлетев, быстро достиг маленького клочка суши близ Кхаринзы, а оттуда увидел нужный остров.


Внимание! Достижение улучшено до «Бесстрашный исследователь»!

Откройте 10 локаций, куда до вас не ступала нога ни одного другого игрока.

Награда: перк «Крепкий хребет» (+50% к грузоподъемности).


Скиф, вы получили право назвать новую локацию!

Вы можете сохранить старое название («Менгоза») или придумать новое.


Поколебавшись – хотелось переименовать в Остров рептилоидов – я оставил прежнее название и, как выяснилось, снова выказал уважение к Ушедшим, за что получил сто пятьдесят очков репутации с этой загадочной фракцией.

На Менгозе и проявились различия между сегодняшним Дисом и миром Бездны, в который он превратился спустя десять тысяч лет: я не нашел никаких разумных рептилоидов, только варанов и гекконов трехсотых уровней. Там, где в Бездне было поселение людоящеров, обнаружились лишь Руины Ушедших. Возможно, в этом месте стоило покопаться археологу. Следов инстанса с фазовыми пауками, которым я обещал отомстить, тоже не было, и единственное на острове, что могло нам принести пользу, – признаки рудных залежей. Решив вернуться с Мэнни и Инфектом в более спокойное время, я прыгнул на Кхаринзу.

Прежней группой мы направились к Клондайку, в шахту, где раньше был портал к логову Ядра, а сейчас, по словам Бегемота, – инстанс с Чумным очагом, откуда пошла зараза, развившаяся так, что личи Чумного мора пробились сюда с Холдеста.

Я вошел первым, чтобы разведать обстановку. Подземелье населяли мобы двухсотых уровней, во многом похожие на тех, что составляли армию Шазза, никаких трудностей по зачистке я не видел, пока не осознал, что все они настроены дружелюбно. Нежить нежить не трогает – правило Чумного мора работало и здесь. Пробежав подземелье до конца, я повидал всех боссов. Они охраняли каждый этап инстанса, состоявшего из пяти пещер, соединенных узкими извилистыми тоннелями. Это были продвинутые версии поганища и тошнотища, скелет виверны и огромная неживая бабочка с гуманоидным туловищем. В самом конце, в большой пещере, обнаружилось миниатюрное подобие чумного водоема в логове Ядра – Чумной очаг. У него нес службу лич Урос, финальный босс.

– Жизнь смертна, легат! – поприветствовал он меня.

– Но нет смерти в служении Чумному мору. Чем ты занят?

Перейти на страницу:

Все книги серии Дисгардиум

Похожие книги