Вкупе с теми девяноста процентами, что у меня уже были, добавился вроде бы один несчастный процент – но…
Спустя месяцы беспрерывного самоистязания это могло вырасти в абсолютный кап
Вскоре я достиг капа по фарму на Кхаринзе – в активе имелось больше полумиллиона осколков, но мой уровень превысил шестьдесят пять тысяч, и осколки перестали выпадать. Механика, как оказалось, выкидывала их, только если убитый моб сильнее. Можно было бы умышленно опустить свой уровень за счет штрафов на смерть, но против этого протестовал не только мой внутренний манчкин, но и дурацкая механика: расчет выпадения осколков базировался не на моем текущем уровне, а на максимально достигнутом. Понять это стоило мне около двадцати тысяч уровней. Вот почему бета-тестерам так тяжело собирать осколки.
Какое-то время подходящих мобов я находил, отплывая подальше от берега, там водились местные вариации акул и осьминогов – многократно мутировавшие уродливые создания. На глубине встречались воистину кошмарные монстры, и меня постоянно не просто перехватывали, но и убивали. Да, убивали, несмотря на десятый ранг
Нужно было двигаться дальше.
Вокруг Кхаринзы были раскиданы сотни, если не тысячи островов – больших, средних, маленьких и совсем крошечных.
Из-за огромного количества прожорливой живности в океане добраться вплавь до любого острова было проблематично.
После череды смертей, когда я уже отчаялся, мне все же удалось прорваться на ближайший островок. Он оказался крошечным и безжизненным, но отсюда до других было рукой подать.
На одном из островов, оказавшемся намного больше Кхаринзы, обнаружилась жизнь. Там обитали не только мобы, но и небольшое племя рептилоидов – не таких рапторов, как наш Рипта, и не змеелюдей вроде нагов: тела у них были почти человеческие, только чешуйчатые, а вот головы то ли черепашьи, то ли вараньи. Система называла их «людоящерами».
В бою людоящеры раздували плоский кожистый воротник и плевались какой-то дрянью, стараясь попасть в глаза. Их средний уровень не превышал ста пятидесяти тысяч, но мне хватало с избытком, осколков с них выпадало больше.
Я так соскучился по общению, что не раз пытался найти с ними общий язык, но дикари агрились, едва меня увидев. И хотя орудовали они каменными топорами, копьями и примитивными пращами, цифры урона измерялись триллионами. Главным было сагрить сразу все племя, чтобы они успели убиться, пока действовала неуязвимость.
Несколько дней я устраивал им глобальный геноцид, благо респаунились они быстро. Лут выпадал никчемный, но вот в хижине вождя племени нашелся легендарный шлем «Головной убор отца-призывателя». Мне он не подходил, поскольку в требованиях было четко указано: «Только для шаманов». Однако свойства у него имелись интересные: при активации шлем призывал
Вообще, этот период прошел интересно и насыщенно. На острове водились разнообразные диковинные змеи и птицы, обезьяны, тигры и носороги. Измененные магическими мутациями бета-версии, конечно. Крылатые черно-зеленые тигры с длинными сегментированными хвостами, на концах которых – морозящие шипы, меньше всего были похожи на тигров. А носороги вообще ходили на задних лапах, и с ними я предпочитал не связываться: показатели задранные, защита мощная, и бои отнимали кучу времени, к тому же приносили много боли и мало осколков.
У озера в центре острова я повстречал
А еще я нашел инстанс.
Подземелье, скрытое зарослями, удалось заметить только благодаря